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Silent Hill Origins

Gepostet am: 22 November, 2007 - 00:23 von Schattenläufer
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Jap, Andi hatte heute ein wenig Geld und sich SH Origins geleistet. Emoji (Europa): lachen Ich würd über meine ersten Spieleindrücke gern ein paar Worte verlieren:

Objektiv betrachtet ist SHO das beste was man seit langem von der Reihe zu hören bekommen hat. Wer an das Handy-game, SH Arcade oder einfach nur SH4 denkt und damit rechnet endtäuscht zu werden, wird von der ersten Zsene an eines besseren belehrt.
Die Grafik kommt zwar nicht an Silent Hill 2 ran, aber ist trotzdem deutlich besser als der PSP Durchschnitt.
Das Kampfsystem überzeugt, da ich bis jetzt nur gegen Nurses gekämpft hab (noch nit sehr weit)kann ich noch nichts über Schwierigkeit der Gegner sagen, aber zumindest die nervigen Schwestern sind gern mal mit Messer bewaffnet. Bislang mag ich die Charaktere (sind ja im Prinzip die gleichen wie aus 1 ... Müsste mal schauen ob sie die gleichen Sprecher haben.)
Das Waffenarsenal ist diesmal wirklich kunterbunt. So renn ich Beispielsweise mit einem tragbaren Fernseher als Waffe rum. Man durfte sogar schon in ner Toilette rumgrabbeln. Auch wenn ich dafür lediglich n Plastikorgan bekommen hab und diese Zsene relativ harmlos im Vergleich zu Toilettentieftaucher James war.

Bis jetzt würde dieses Spiel mit Einberechnung der ganzen Plus- und Minuspunkte eine 1 bekommen. Die Taschenlampe ist wieder mit bei, das Radio, mit jeder Waffe ändert sich der Gnadenstoß bei Monstern und der Tritt kommt nur wenn man keine Waffe in der Hand hat, die toten Viecher scheinen da für immer liegen zu bleiben und als weitere Erneuerung: Man wird wenn man viel rennt langsamer. Deutlich realistischer im Vergleich zu den Vorgängern wo man nach nem Lauf der jeden Marathonläufer würde erblassen lassen gerademal kurz etwas aus der Puste war statt tot umzufallen.
Schwachsinnig finde ich dass jede Schlagwaffe schnell kaputt geht, selbst sowas wie n Messer. Mit sowas hatte Michael Myers seinerzeit keine Probleme.
Und die Steuerung nervt manchmal ein wenig, aber das ist auf der PSP wohl nicht besser umsetzbar.

Egal. Bis dato wie gesagt eine 1. Ohne + oder - hinten dran. Sollte sich durch das Vortsetzen des Spiels etwas an dieser Note ändern werd ich da shier aktuallisieren.

~Gruß

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Ich bin derzeit dabei das

Gepostet am: 22 November, 2007 - 23:00 von ²sh¥
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Ich bin derzeit dabei das Spiel für eine Rezension zu spielen und habe so pi mal Daumen drei Viertel davon gesehen. Und ich bin bisher sehr beeindruckt. Ihr werdet von meinen Eindrücken nächste Woche lesen können, aber vorab sei gesagt, dass jegliche Zweifel am amerikanischen Team völlig unberechtigt waren. Origins fühlt sich wie eine Hommage und eine Weiterentwicklung gleichzeitig an - und ist verdammt packend und gruselig. Vergleiche mit dem Gruselfaktor von SH1 liegen da nahe.

Andi, freue dich auf das Asylum und das Theater. Bei denen ist mir manchmal das Herz stehengeblieben! Emoticon: Lächeln

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Stimmt

Gepostet am: 23 November, 2007 - 19:26 von Schattenläufer
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Ich hab Nacht zum Tag und Tag zum Tag gemacht (So völligabdunkelbare Räume sind genial. Emoji (Europa): lachen) Und das Spiel durch. Schön das du schon dran sitzt, sonst hättich dich jetz gefragt ob ich das übernehmen darf ... Schließlich war ich im Vorfeld der größte Nörgler. Emoji (Europa): lachen

~Gruß Andi

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Ich habe es zwischenzeitlich

Gepostet am: 23 November, 2007 - 21:47 von ²sh¥
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Ich habe es zwischenzeitlich auch durchgespielt und werde vermutlich noch dieses WE eine Rezension schreiben.

Haben die Flashbacks dich auch jedesmal mit dem Holzhammer getroffen wie mich? Wann immer sie kamen, habe ich fast vor Schreck die PSP fallen lassen, und als wäre das nicht genug, haben sie am Ende für mich einen extrem verstörenden Effekt gehabt. Ich will nicht spoilern, deshalb sage ich als Stichwort nur "GALGEN". Text-Emoticon: bedeutet 'oh, mein Gott'

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Poste das Review einfach

Gepostet am: 23 November, 2007 - 21:55 von Mighty
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Poste das Review einfach hier ins Forum,
vieleicht bringst du ja andere Aspekte rein als Shy.

Ich selbst wäg gerade ab, ob ich mir eine Wii oder eine PSP zu Weihnachten kaufe.
SHO scheint ja ganz solide zu sein.

Ich selbst schraube gerade an einem Review zu Resident Evil: Deadly Silence.
Spätestens nächste Woche bin ich fertig plus/minus 3 Tage...

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Ich sehe es so wie Mighty:

Gepostet am: 23 November, 2007 - 22:06 von ²sh¥
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Ich sehe es so wie Mighty: Hau rein dat Review! Meine Rezension ist für die redaktionelle Schiene, aber das hier ist schießlich EUER Forum, in dem nichts mehr zählt als EURE Meinung Emoticon: Lächeln

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Ich versuchs denn mal. Als

Gepostet am: 27 November, 2007 - 23:03 von Schattenläufer
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Ich versuchs denn mal.

Als anfangs einer der größten Kriticker von Origins möchte ich mich zunächst bei diesem Titel entschuldigen. Tatsächlich erreicht dieses Spiel bei mir einen persönlichen Wert, wie ich ihn nach SH1 und 2 nicht mehr zu erleben gehofft habe.

Ein brennendes Haus

ist der Ort an dem die Geschichte beginnt. der Trucker Travis, der kurz zuvor angekommen war, rennt in dieses Haus um nach Überlebenden zu suchen. Tatsächlich findet er ein junges Mädchen und rettet dieses aus den Flammen. Während das Haus hinter ihm zu Asche verbrennt wird Travis ohnmächtig und wacht später auf einer Bank in Silent Hill nahe dem Alchemila Hospital wieder auf.

Was sagen denn die Fans?

Diese Frage scheint man sich beim Entwickeln von Silent Hill Origins öfters gestellt zu haben.
Viele beliebte Aspekte aus älteren Teilen haben wieder Verwendung gefunden. So auch die in Silent Hill 4 für unnötig befundene Taschenlampe und das Radio. Mit dem "Butcher" (Auf ihn gehe ich wegen Spoilergefahr nicht weiter ein, aber die ihn bereits gesehen haben wissen wen ich meine) Wurde noch ein Wunsch der Fans erfüllt. Da die Monster aus Silent Hill 2 wohl am meisten Anklang fanden (was auch im Film zu sehen war) ist das Monsterdesign aus Origins stark am zweiten Teil der Hauptreihe orientiert. Auch ein Ufo-Ende ist wieder vorhanden.

"Travis Grady der Boxweltmeister"
wird jeder denken, der sich in Silent Hill Origins aufgrund der Tatsache dass Waffen in diesem spiel nichts lieber tun als kaputt zu gehen, eher auf Travis Fäuste verlässt.
Denn egal wie oft er auf Monster einprügelt, er reibt sich nichteinmal die Hand, während ein Katana nach nur 4 Monstren bereits zu Bruch geht bekommt Travis nichteinmal nach 100 auch nur blutige Fingerknöchel. Die und ähnlich schlecht ausbalancierte Sachen sind einige der wenigen Kritikpunkte an dem Spiel.

Spieglein Spieglein an der Wand
Die andere Seite oder in Origins auch die "Spiegelwelt" genannt ist sehr stark am ersten Teil orientiert. Der gravierende Unterschied zu fast allen vorrangegangenen Teilen (nur 4 nicht so unähnlich) Ist die Endscheidungsmöglichkeit, ob und wann man diese Welt betritt. Was anfangs ein wenig dämpft wegen dem fehlenden Überraschungseffeckt wird kurz darauf durch die dadurch beklemmende Atmosphäre wieder gänzlich wett gemacht. Niemand ist gern auf der anderen Seite und versucht sich so lang wie möglich von ihr fern zu halten, weiß aber das ein Weiterkommen ohne diese zu betreten unmöglich ist. Somit macht sich in der Magengegend ein unangenehmes Gefühl breit, wenn man sich den letzten nicht untersuchten Türen in der normalen Welt nähert. Der Überraschungseffeckt beim Weltenwechsel wird durch das durchaus recht überraschende einsetzen von Flashbacks aus Travis´ Vergangenheit ersetzt, welche es auch in sich haben.

Silent Hill goes West
Gerade gegen Ende wirkt das Spiel ein wenig von westlichen Einflüssen inspiriert.
So zum Beispiel ein Track der mich an Danny Elfmans "Terminator Theme" errinnert, oder eine Zsene kurz vor Ende bei der ich jedes mal unweigerlich an Indiana Jones denken muss (Dessen Aufzug man übrigens nach dem ersten Durchspielen freischalten kann) Was sonst noch meiner Meinung nach unter westlichem Einfluss steht sei an dieser Stelle nicht verraten und jeder sollte sich selber ein Bild machen.

Musik ist das halbe Spiel
Das kommt besonders bei Silent Hill Origins zur Geltung.
Akira hat einen wunderbaren Soundtrack mit dem er sich selbst übertroffen hat komponiert und jeder der Tracks ist perfekt ins Spiel eingearbeitet. Für jede Zsene wurde ein musikalisches Meisterwerk inszeniert, dass stellenweise so gar überzeugender wirkt als bei den Vorgängern.

Alte Freunde
Wiederzutreffen ist immer wieder schön. So sind viele der Charaktere aus dem Original wieder bei, was aber nicht unlogisch wirkt.
Da alle nebencharaktere in Silent Hill ziemlich verschlossen waren und niemwand wirklich über sich, oder vergangenes geredet hat ist es durchaus möglich das Travis nie auch nur im Original erwähnt wird

"Im Film schieben sie sich auch immer die Wände entlang!"
Sagte mal ein Freund zu mir, als er sah, dass Leon in Resident Evil 4 an eben diese entlang kroch, was mit meinem mangelnden Steuerungsvermögen zusammenhängen mag. Leider ist Origins vermutlich PSP-Grenzen bedingt steuerungsmäßig sehr schwierig. Kamerawechsel in nicht frei drehbaren Räumen sorgen dafür, dass man plötzlich in eine völlig andere Richtung läuft als man eigentlich will, was schnell nervig wird, besonders wenn man gegen Monster kämpft und statt vor ihnen zu flüchten genau in ihre Arme läuft.

Gesamtwertung

Handlung: 8/10 Eine schöne Geschichte der es zwar stellenweise an Tiefe fehlt (Origins ist nach 4 der erste Teil den ich beim ersten Durchspielen verstanden habe)Eine nicht so klare und etwas verwirrende Story die dann aber irgendwann doch verständlich erscheint würde zwar besser passen, aber die Gesichte um Travis ist trotzdem gut gelungen und schafft es zu überzeugen.

Rätsel: 9/10 Rätsel sind hier wie in jedem anderen Silent Hill an der Tagesordnung. Leider hatte ich durch die recht einfach gestalteten Rätsel nie wirklich Probleme diese zu lösen und wünschte mir wirklich einen veränderbaren Schwierigkeitsgrad für das Rätsellevel.

Musik: 10/10 Akira Yamaoka hat schlichtweg ein Meisterwerk geschaffen, dass sich im Vergleich zu den anderen Teilen alles andere als verstecken muss. Teils wunderschöne, teils verstörende Tracks sorgen für ein atmosphärisches Erlebniss, wie man es nicht anders von Yamaoka und Silent Hill gewöhnt ist.

Steuerung: 7/10
Leider stellenweise sehr erschwerte Steuerung, die aber versucht sich an den Originalspielen zu halten und man es irgendwann tatsächlich schafft sich hineinzufuchsen, wenn man nicht gerade durchs Spiel hetzt.

Zusätze/Wiederspielwert: 10/10
Diverse Zusatzkostüme, Enden und auch Taschenlampenaufsätze und dergleichen sorgen dafür, dass einem das Spiel selbst bei mehrmaligem durchspielen nicht langweilig wird.

Gesamt: 9/10

~Gruß Schattenläufer

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Also ich hab jetzt extra

Gepostet am: 29 November, 2007 - 12:13 von SenorKaffee
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Also ich hab jetzt extra Geld für ne PSP ausgegeben und Nerven weil sie gleich wegen Pixelfehler umgetauscht werden musste. Heute abend weiss ich, obs das Wert war. Emoji (Europa): lachen

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Bin jetzt beim Sanatorium

Gepostet am: 29 November, 2007 - 22:46 von SenorKaffee
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Bin jetzt beim Sanatorium angekommen. Sehr spassiges Spiel und grandiose Präsentation für einen PSP-Titel.

Ich finde es schwerer als anderen, ich habe immer noch keine Schusswaffe (aber immer Muni, Text-Emoticon: laughing out loud (gross)) und komm an manchen Gegenertypen so ohne Treffer nicht vorbei. Die bekannten Lying Figures haben durch den Klammergriff zugelegt, gleichzeitig kann man wegen der begrenzten Ausdauer nicht einfach an den meisten Feinden vorbeirennen. Muss ich mich erstmal dran gewöhnen.

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Es stimmt. Man braucht jetzt

Gepostet am: 3 Dezember, 2007 - 16:42 von ²sh¥
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Es stimmt. Man braucht jetzt etwas mehr Geschicklichkeit, um das Spiel lösen zu können. Aber ehrlich gesagt finde ich das ziemlich gut. Ich fand es etwas dröge bei den alten Teilen einfach die Rennen-Taste gedrückt zu halten und durch den nebeligen Brei zu rasen. Die Herausforderung ist diesmal größer und die Gefahr deutlich spürbarer.

Das Sanatorium fand ich äußerst gut gelungen. Vielleicht ist das sogar mein Lieblingsort von Origins. Emoticon: Lächeln Vielleicht, weil ich immer Bammel vor dem Keller hatte oder weil dort der Soundtrack irgendwie besonders fies war ... mit den rückwärts attackierenden Syntielauten. Und diese schemenhaften Gestalten mit den "Maulkörben". Emoticon: ominös!

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SH0 Kaffeeview

Gepostet am: 4 Dezember, 2007 - 11:46 von SenorKaffee
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Travis Grady ist ein Mann der Straße. Nein, kein Penner, sondern ein Trucker. Baseballcap, Bart, Holzfällerhemd, Taschenlampe und Radio immer dabei, so wie die harten Männer eben sind. Ausser, wenn sie ein Bonuskostüm tragen, aber das gibts noch nicht vom Start weg. Mitten in der Nacht ist er im Sauwetter unterwegs und fährt eine eilige Ladung über Silent Hill. Seit seiner Kindheit ist er nicht mehr in diesem beschaulichen Touristenstädtchen gewesen. Eigentlich ist er seit dieser Zeit nirgens länger gewesen. Immer auf der Strasse, den Blick nach vorne gerichtet, nicht zurück.

Wie es der geneigte Serienveteran nicht anders erwartet, werden sich in Silent Hill 0rigins die Pfade von Travis Zukunft und Vergangenheit überschneiden. Über die Einleitung ist ja schon genug geschrieben. Der Protagonist besucht wenige bekannte und viele neue Orte in eine Ecke von Old Silent Hill, die in bisherigen Teilen nicht begehbar war. Außer dem guten Harry ist die gesammelte Belegschaft des Playstation-Urvaters an Bord.

Die Präsentation ist erste Sahne. Die Umgebungen sind liebevoll gestaltet und texturiert. Mein persönlicher Lieblingseffekt aus der ersten PS2-Inkarnation, die schimmernden Reflektionen auf der Haut der Gegner, ist wieder dabei. Bei Musik und Geräuschen hat Akira Yamaoka sich endlich mal wieder richtig Mühe gegeben. Die Steuerung hat ein paar Macken, man wünscht sich besonders ein zweites Analogpad um die Kamera feinzujustieren. Die Automatik gibt sich redlich Mühe - aber gerade wenn man die Taschenlampe auslässt, um an Gegener vorbeizuschleichen, ist das ein oder andere waghalsige Manöver mangels Übersicht vorprogrammiert. Wirklich gefreut habe ich mich darüber, dass wir auch wieder Außenareale auf der anderen Seite zu sehen kriegen. Mir unverständlich, warum das im Serienverlauf bisher nur auf der schwächsten Plattform umgesetzt wurde.

Gerade zu Beginn war ich über den Schwierigkeitsgrad doch überrascht. Die erste Spielstunde ist man nur mit improvisierten Waffen unterwegs. Einzelnen Gegner kann man mit einem Fernseher auf dem Kopf und ein paar Fausthieben gut contra geben, gegen mehrere sollte man aber doch lieber die Beine in die Hand nehmen. Weiterhin haben auch bekannte Gegenertypen wie die Straightjackets dazugelernt. Auf dem falschen Fuß erwischt, klammern sie sich gerne Mal an Travis fest, und wer dann nicht die richtigen Knöpfchen drückt, kriegt schnell eine Ladung Säure ins Gesicht gespuckt. Da ich mir noch nie gut merken konnte ob ein Dreieck oder Quadrat jetzt links, rechts, oben, oder unten auf dem Pad ist, habe ich eine Menge Säureduschen geniessen dürfen. Mit seiner abgebrochenen Planke aus dem Müll wäre James aus SH2 in 0rigins auch nicht weit gekommen, nach eins-zwei Kämpfen ist so eine improvisierte Waffe meist hinüber. Teilweise ist das einleuchtend, warum allerdings Schraubenschlüssel und Katanas einen ähnlichen Verschleiss aufweisen, bleibt im Nebel von Silent Hill verborgen. Serienüblich ist die Munition knapp, aber nicht zu knapp, wenn man angemessen damit umgeht. Ebenso serienüblich sind Zwischengegner nicht wirklich herausfordernder als die Massenware auf der Straße.

Die Rätsel fand ich von der Schwierigkeit her genau richtig. Hardcoregrübler werden sich sicherlich alternative Schwierigkeitsgrade wie in SH3 wünschen. Zumindest beim ersten Durchspielen wird man allerdings auch so schon Stift und Zettel in der Bahn dabei haben müssen. Viele Fakten kann man jederzeit in den Notizen nachschlagen, aber eben nicht alle. Kombinieren und Rechnen tut das Spiel für einen auch nicht.

Von der Geschichte her fügen sich die Geschehnisse um Travis und Alessa im Endeffekt gut in die Serie ein, ohne allzu drangetackert zu wirken. Während der Teil um Travis Verbindung zu Silent Hill selbst gut erzählt wird, stehen Nichtkenner der Serie bei dem Teil um Alessa wohl bis zum Schluss im Regen. Leider ist auch dieser Teil wieder einmal verdammt kurz. Nach der Komplettierung des Spiels gibt es keine herkömmliche Wertung, nach verschiedenen Kriterien werden Auszeichnungen vergeben. Ein schlechtes und ein UFO-Ende können freigespielt werden und auch hierfür locken wieder Extras. Da es nur einen festen Schwierigkeitsgrad gibt, verändert sich aber auch nicht viel an der Herausforderung. Ob es Veränderungen in den Levels gibt, wird erst das zweite Durchspielen zeigen.

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So, inzwischen habe ich mich

Gepostet am: 6 Dezember, 2007 - 22:15 von SenorKaffee
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So, inzwischen habe ich mich mit Nachtsichtgerät und Moon Gloves zum Ufo Ending vorgekloppt. Jetzt fehlt noch das dritte Ende, für das man Gemunkel nach mindestens 200 Gegner verfrühstücken muss.

Bis zum UFO-Ende hatte ich erst 3/4 davon auf dem Konto. Mit Vincent-Outfit und Tesla-Kanone geht das aber vielleicht noch besser. See you later.

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Jetz macht mich doch nicht

Gepostet am: 7 Dezember, 2007 - 10:58 von kowa
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Jetz macht mich doch nicht alle so heiß auf das Game (ja, ich finde replay value ist ein Kaufargument)!

MUSS - PSP KAUF - WIEDERSTEHEN!

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Okay, um dir zu helfen, adde

Gepostet am: 10 Dezember, 2007 - 18:55 von SenorKaffee
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Okay, um dir zu helfen, adde ich mal ein paar negative Sachen, damit du denkst es lohnt sich eh nicht.

- Wenn man das erste mal durch ist, sind alle folgende Durchläufe ziemlich schnell. Meine Zeiten kann ich gerade nicht nachsehen, aber um die Sprinter-Auszeichnung zu kriegen, muss man in weniger als zwei Stunden durch das Spiel hetzen.
- Die Story bleibt etwas flach. Ein Prequel kann natürlich nicht sehr viel umschmeissen und kommt nicht ohne den Kult aus, von dem wir schon mehr als genug gesehen haben in den letzten Spielen.
- Ähm... ich denk nochmal nach und schreib mehr wenn mir watt einfällt.

Das Bad Ending hab ich inzwischen auch erspielt, und kann jetzt im Hundekostüm mit Fleischerbeil durch die Gegend laufen. Nett.
Meine Lieblingsumgebung ist das Theater. Von abgefuckten medizinischen Umgebungen hatten wir ja reichlich in der Spielereihe, die Umgebung hat den meisten frischen Wind versprüht.

Jetzt bin ich auf der Suche nach nem vernünftigen Rip. Einen doofen hab ich schon gefunden, aber der SH2-Complete-Ripper hat auch einen gemacht, nur hab ich den noch nicht gefunden.

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Also, da ich mir ja die PSP

Gepostet am: 11 Dezember, 2007 - 12:38 von kamikatze
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Also, da ich mir ja die PSP samt SHO ausgeliehen habe, schreib ich mal auf, was ich bisher vom Spiel halte:

Tut mir echt leid, das wieder miesreden zu müssen, was andere hier noch gradweg haben durchgehen lassen, aber diese verfluchte Kultkacke rund um Alessa ist schon seit Teil 3 so dermassen ausgelutscht, ich kann es nicht mehr sehen! Schon ihr Auftauchen ganz zu Anfang hat 60 Punkte der Spielvorfreude extremst abgezogen. Diese kleine Göre in ihrem blauen Kleidchen hat meines Erachtens absolut keinen Charme mehr und alle Rätsel um sie, mit ihr und über sie sind gelüftet und haben einfach keinen Reiz mehr! Ihr Auftauchen gähnt mich an!

Die altbekannten Gesichter namens Lisa und Kaufmann - gosh, das waren nette Nebenrollen in Teil 1 und auch die haben irgendwie ausgedient. Während sich SH1, SH3 UND SH4 mit immer dem selben Thema befasst haben (dem Kult), ist das Thema langsam nur noch zähe, geschmackslose Kaumasse zwischen den Kiefern und ein Spiel, was weiterhin unter diesem ausgebrannten Stern steht, hat für mich seinen Reiz verloren.

Sicher, der Kult soll nicht im Vordergrund stehen und mehr auf die Geschichte von Travis eingegangen werden... Aber für mich wirkt es eben, als wäre die abgelutschte Kultstory mit aller Gewalt eingebracht worden, damit der Spieler vertraute Elemente zu sehen bekommt. Hallo? Konami? Climax? SH2 ist auch ohne den Kult ausgekommen, wieso glaubt ihr, dass das nicht nochmal funktioniert, nur weil der Charakter jetzt Travis heisst und nicht James??

Desweiteren: Ich finde das Spiel teilweise zu schwer. Ja, ihr habt richtig gelesen! Zu SCHWER! Ich hab es erst darauf geschoben, dass ich mich an die neue Menüführung erst gewöhnen muss und alles, aber das war längst nicht alles. Man hat bei dem Spiel nicht wie in den Vorgängern die Wahl ob man auf Leicht, Mittel oder Schwer spielen möchte. Man wird vor vollendete Tatsachen gestellt und hat sich damit abzufinden. Dass Waffen nach ein paar Hieben kaputt gehen (und das leider immer mitten im Kampf) ist genauso lästig und entnervend wie die nicht umbringbaren Geister aus SH4. Und wenn eine Waffe zerbricht, muss man erst wieder umdenken, um schnell genug eine Neue zu ziehen. Bis dahin haben mich die Gegner schon drei mal umgebracht.

Ein weiteres Manko sehe ich (im Gegensatz zu meinen Vorrednern) darin, dass Travis unheimlich schnell aus der Puste gerät und nicht mehr rennen will. Da Waffen und Gesundheitsdrinks in dem Spiel noch seltener gesäht sind, als in allen anderen Teilen der Serie, ist es dank der Erschöpfung von Travis nichtmal mehr möglich, an Gegnern vorbeizurennen. Das hat wiederrum zur Folge, dass man kämpfen MUSS und dabei weitere Waffen, die man so schön aufgespart hat, zerdeppert und wieder die eh schon zu seltenen Gesundheitsdrinks opfern muss. Alleine im Alchemilla Krankenhaus, was die erste Station im Spiel ist, bin ich vier mal gestorben! Und das liegt nicht daran, dass ich ein ungeübter Zocker bin, das bin ich beileibe nicht (Ich habe sämtliche Teile der Serie auf Hard gespielt!)! Es liegt einfach daran, dass in dem Spiel schlichtweg zu schnell verletzt und gestorben wird, wobei letzteres ein Resultat der zu seltenen Gesundheitsdrinks ist. Sämtliche Monster in SHO brauchen Travis nur ein einziges mal zu treffen, um zu erreichen, dass seine Gesundheit bis zur Hälfte abgezogen wird. Es ist sicherlich nicht unschaffbar, bestimmt nicht - aber es reicht vollkommen aus, um Fräulein Kamikatze so sehr zu frustrieren, dass sie die PSP in die Ecke pfeffert und erstmal kein Bock mehr hat!

Bislang wirkt das Spiel für mich eher wie ein zusammengewürfeltes Puzzle mit Elementen aus allen Teilen, statt wie ein eigenständiges Werk. Und irgendwie fehlt mir dadurch plus den Faktoren, die ich oben genannt habe, auch ein wenig die Motivation, es weiterzuspielen.

Sicher gibt es auch positive Punkte, das streite ich nicht ab. Zb ist Travis doch ein sehr sympathischer Charakter, die Grafik und Sounkulisse ist wundervoll und alles... Aber das Gameplay an sich, da lässt sich drüber streiten.

So long...

お前の暴カには愛がねえんだよ

マ-坊垣原(<3)

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Ich bin am Anfang auch ein

Gepostet am: 11 Dezember, 2007 - 13:53 von SenorKaffee
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Ich bin am Anfang auch ein paar gestorben und dachte - was für ein Scheiss, das ist ja mal voll daneben - Frust! Dann bin ich mal in mich gegangen und habe es wie einen Schleicher gespielt. Taschenlampe aus, an Monstern vorbeischleichen oder die Hand in die Beine nehmen. Ab und zu mal einen Energy Drink einwerfen, dann kann Travis auch längere Zeit sprinten. Richtig Probleme hatte ich mit dem Viechgezugs meist nur unter freiem Himmel, keine Schatten und keine rettenden Türen.

Jo, der Kult nervt inzwischen, aber ich hatte nix anderes erwartet. Ein Prequel zu einer Kultstory kann nicht ohne Kult auskommen und auch nicht ohne Alessa. Ein bisschen mehr Charaktere als der Cast aus dem ersten Teil wären allerdings sehr angenehm gewesen. SH2 zieht viel aus dem Spiel mit den Nebencharakteren.

Gerüchten nach ist Climax wohl in Verhandlungen mit Konami über einen PS2-Port von 0rigins irgendwann Ende 2008. Nunja, ist nicht das einzige PSP-Spiel, was ich haben wollte, also nicht soo ärgerlich. Ein Jahr warten hätte ich auch nicht wollen.

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So, nachdem ich eine Weile

Gepostet am: 12 Dezember, 2007 - 21:50 von kamikatze
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So, nachdem ich eine Weile weitergespielt habe, muss ich sagen, dass das Spiel doch noch anfängt, interessant zu werden. Wo mich zuerst dieser banale Abklatsch des ersten Teils im Prolog des Spiels abgeschreckt hat, wurde durch das Ablösen der Kultstory durch Travis' Geschichte etwas mehr Licht auf die Bühne gebracht. Genau sowas hatte ich auch erwartet - eine Geschichte um einen neuen Charakter, und nicht wieder aufgewärmter Mist. Mal sehen, ob ich nach weiterem Spielen über meine Negativpunkte hinwegsehen kann...

お前の暴カには愛がねえんだよ

マ-坊垣原(<3)

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Und weil ich Travis sehr

Gepostet am: 13 Dezember, 2007 - 18:56 von kamikatze
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Und weil ich Travis sehr sympathisch finde, hab ich mal ein Bild von ihm gemalt:

お前の暴カには愛がねえんだよ

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Schönes Bild! Und ja,

Gepostet am: 16 Dezember, 2007 - 21:38 von ²sh¥
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Schönes Bild! Emoticon: Lächeln

Und ja, Travis finde ich auch sehr sympatisch. Das finde ich deshalb sehr bemerkenswert, weil er eigentlich ein typisch-amerikanischer Charakter ist. Ein Mann der Straße, kräftig, raubeinig, vielleicht nicht der hellste, und dennoch gutherzig, mit einem Sinn für was richtig und was falsch ist.

Seine Geschichte erreicht leider nicht die Komplexität von SH2, aber wir erfahren mehr über diese Figur, als es in SH3 oder SH4 der Fall war. Die Kultstory geht mir auch mittlerweile ordentlich gegen den Zeiger, aber ich hatte bei einem Team, was eine so große Verantwortung übertragen bekommt, auch nicht erwartet, dass sie etwas total Neues wagen würden. Ich hoffe sehr, dass die von Jacobs Ladder inspirierte Story von SH5 so ähnlich wie SH2 den Kult so stark wie möglich in den Hintergrund rückt.

Das Mädchen? Ich finde sie unheimlich. Vor allem gegen Ende.

Die lauten Hilferufe wegen des Schwierigkeitsgrades verwundern mich etwas. Klar, SHO ist auf jeden Fall der schwierigste Teil aus der gesamten Serie, aber verglichen mit anderen Spielen aus dem Genre zumindest aus meiner Sicht kein so großer Brocken. Gestorben bin ich vielleicht zwei, oder dreimal ... bei zwei Malen, als ich im Zug gespielt habe und nach meiner Fahrkarte gefragt wurde. Ich hatte vergessen Pause zu drücken Emoji (Europa): glückliches Gesicht
Vielleicht liegt meine Frustgrenze wesentlich höher. Ich meine: Ich habe Forbidden Siren geknackt, und sitze IMMER noch an dem zweiten Teil davon. Und Penumbra war stellenweise auch nicht gerade einfach. Emoticon: zwinkern #3 Insofern: Aus meiner Sicht ist der Difficulty-Level moderat. Kleiner Tipp: Falls Eure Waffe zerbricht, geht sofort ins Menü. Dort könnt ihr entspannt eine neue wählen, anstatt sie während des laufenden Spiels aus dem on-Screen-Inventar wühlen zu müssen. Und falls euch jemand auf der Straße zu nahe kommt: Die Angriffsbewegung der Gegner sind für euch optimale Ausweichmomente. Wenn zum Beispiel die Jackets zum Spucken ansetzen, macht einfach einen Schritt zur Seite bzw. einen Bogen um sie herum und lauft weg bzw. greift an. Für einen Augenblick gucken die einfach ihrer Kotze hinterher Emoticon: Zunge rausstrecken #2

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TOP!

Gepostet am: 19 Dezember, 2007 - 18:22 von Exeter84
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Also ich fande das Spiel echt hammer geil. Ich habe es in 5,5 Stunden durch geschafft, was nicht gerade sehr wenig für ein Silent Hill Spiel ist, da ich den 2. Teil in 3Stunden durch habe. Die grafik finde ich sehr gut geraten, gerade für die PSP und das neue Kampfsystem finde ich auch spitze. OK, ich musste schon ziemlich schmunzeln als ich den letzten gegner mehr mit alten Toastern und TV geräten als mit der Pistole oder Gewehr getötet habe, aber naja Emoticon: lachendes Gesicht #3 Was ich auch sehr interessant fand war, dass die Gegner einen jetzt auch anspringen können, und man mit hilfe einer tastenkompi sie wieder abschütteln kann. Also.....ich finde es gehört in jede Sammlung.

Man hat´s nicht leicht, aber leicht hat´s einen...

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Daruf habe ich gewartet,

Gepostet am: 10 Januar, 2008 - 08:37 von SenorKaffee
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Daruf habe ich gewartet, einer meiner Lieblingsreviewer nimmt SH0 durch die Mangel.

Auch wenn wir zu einem anderen Endergebnis kommen - recht hat der gute Mann (und extrem unterhaltsam sind seine Reviews auch noch). SH0 hat was von einem Fanspiel. Trotzdem bereuche ich meinen kauf nicht im geringsten.

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The Room soll die beste

Gepostet am: 10 Januar, 2008 - 19:33 von ²sh¥
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140

The Room soll die beste Geschichte von allen Spielen haben. DAS ICH NICHT LACHE! SH4 hatte mit Sicherheit die verstörendsten Anspielungen auf Geburt, Sexualität und Elternschaft, aber die Story an sich war ein Schuss ins Knie.

Und Travis hat keinen Motivationsgrund? Er hat sogar zwei: Zu Beginn ist er einfach gutherzig und besorgt ... und kann nicht einfach gehen, ohne zu wissen, wie es dem Mädchen geht. Schnell merkt er, dass in der Stadt etwas nicht stimmt und das dies Erinnerungen in ihm wachruft. So wächst Grund nummero zwei.

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Danke Micha, du nimmst mir

Gepostet am: 10 Januar, 2008 - 20:55 von kamikatze
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Danke Micha, du nimmst mir die Worte aus dem Mund. Ich sehe das ganz genauso... Kritik schön und gut, aber das war echt mal n Schuss innen Ofen. Entweder hat einer da nich verstanden, worum es ging, oder aber hatte keine Ansprüche.

DOES THE EVIL EXCITE YOU?

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Übrigens:

Gepostet am: 17 Januar, 2008 - 17:06 von kowa
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Silent Hill Origins offenbar für PS2

17.01.08 - Konamis Action/Adventure Silent Hill Origins Click Picture (PSP) scheint wohl auch für die PlayStation2 zu erscheinen. Das geht aus Preislisten von Amazon.com und Gamefly.com hervor, wo die Umsetzung mit einem März-Termin gelistet wird.

Konami hat sich zu der Meldung bislang nicht geäußert und eine PS2-Umsetzung auch noch nicht bestätigt.

Quelle: Gamefront.de

Hurra Emoticon: Lächeln

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Und noch eine Stufe

Gepostet am: 24 Januar, 2008 - 14:19 von kowa
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Und noch eine Stufe cooler:

Silent Hill Origins (PSP) für PS2 bestätigt

23.01.08 - Konami gibt bekannt, dass das PSP-Action/Adventure Silent Hill Origins für die PlayStation2 umgesetzt wird. Releae: TBA (USA)
CLICK (DBTechno: 'Silent Hill Origins Confirmed For Sony PS2 Release')

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