Eine kleine Liste von Spielen, die den Survival Horror maßgeblich beeinflusst haben.
Alone in the Dark
1992. Ground Zero.
Eine an Lovecrofts Cthulhu Mythos angelehnte Geschichte um den Privatdetektiv Carnby (seit den 30er jahren keinen Tag gealtetert ist).
Die Technik war für die damaligen Verhältnisse bahnbrechend, die Rätsel ausgefuchst und die Geschichte fesselnd.
Der perfekte Grundstein für ein Genre und ein prima Auftackt für inzwischen 4 Fortsetzungen und ein Spin of.
Nur Sweet Home vom NES war vorher da, doch es erschien nie außerhalb von Japan.
Zudem ist es eher ein RPG als "echter" Survival Horror.
Clock Tower
Auch das Original Clock Tower erschien nie in Europa.
Doch das Gameplay in diesen SNES Juwel sind auch heute noch einzigartig.
Es gab keine abertausend Monster gegen die man sich wehren musste,
sondern nur einen (ich werde nicht spoilern) Psychokiller mit einer riesigen Gartenschere!
Es gab mehr als 4 verschiedene verschiedene Enden, auch nicht selbstverständlich
In Europa erschien Teil 2 als 1 weswegen es viel Verwirrung gab, als plötzlich Teil 3 erschien.
Hatte man Teil 2 vergessen? Nein das Original NES Spiel war nie erschienen.
Eine Umsetzung für die Virtual Console der Wii ist Teil meines abendlichen Gebets.
Schließlich gab es ja schon Japan Raritäten fürs alte Europa im Shop von Nintendos jüngstem.
Nicht zuletzt wurde Hunting Ground stark von Clock Tower beeinflusst,
tatsächlich macht es vieles besser als Teil3 des Originals.
Seit geraumer Zeit häufen sich Gerüchte für ein Release des ersten Teils auf der Virtual Console der Wii.
Resident Evil
Capcoms Zombieuniversum machte den Survuval Horror Salonfähig,
trat dem Genre aber auch mit seinen überbewaffneten STARS ins Gesicht.
nichts desto trotz hat kaum eine SUv Horror Reihe eine geschlossenere Fanbase als RE.
Wesker, die Redfields, Kennedy und der Rest des Trupps haben nahezu jede Konsole beglückt.
Nicht zuletzt gab das ertse RE dem Survival Horror seinen Namen.
Mit Teil 3 beziehungsweise Teil 0 geriet die Serie isn Stocken. Andere Spiele machten inzwischen vieles besser.
RE4 schaffte es dann wieder erwarten, den Karren aus dem Dreck zu ziehen.
Silent Hill
Konami nahm Mitte der 90er einen ganz anderen Weg.
Am Suspense orientiert, mit einer tiefergehenden Geschichte als alle anderen Spiele des Genres zuvor.
Der Horror spielt sich vor allem im Kopf ab, wenn der martialisch Soundtrack durch die Gänge rummpelt
und der Spieler mit sich ringt, doch endlich um diese verdammte Ecke zu gehen!
Seinen Höhepunkt feierte die Reihe bisher mit SH2.
Eternal Darkness
Der Gamecube konnte nur eine Handvoll exklusiver Spiele hervorbringen.
Eternal Darkness gehört zu seinen Besten, geschichtlich wie technisch.
Zum ersten Mal in einem Spiel spielte auch der Verstand einer Figur eine Rolle.
Die Charaktere drehten bei Begegnungen mit Monstern almällig durch.
Langsam verfallen sie dem Wahnsinn was vor allem der Spieler zu spüren bekommt.
Das Spiel täuschte vor, abgestürzt zu sein, ließ den Bildschirm kippen...
der Erfindergeist der Entwickler schien grenzenlos.
Durch die Folgen des zunehmenden Wahnsinns wurde der Spieler stärker involviert.
Je weniger man von diesem Feature wusste desto besser.
Clock Tower 3 und vor allem Haunting Ground kopierten diesen Effekt.
Die geschichte musste sich vor düsteren Familienchroniken ala Lovecraft nicht verstecken.
Vor allem das Schicksal des dem Tode geweihte Anthonys rührte mich.
Obscure
Von der Geschichte her lehnt sich der 2004 erschiene Titel stark an die Teenie Horror Filme der 90er an, vor allem "The Faculty".
Diese Hommage versprüht einen gewissen Charme und führt das Genre in ein bisher noch nicht ausgereiztes Szenario.
Die eigentliche Innovation liegt allerdings im Multiplayer.
Obscure ermöglicht es dem Spieler, die dumme KI des Partners gegen einen Freund einzutauschen.
Soetwas war noch nicht einmal in RE Zero möglich!
Leider, vieleicht auch gerade wegen dem Multiplayer Ansatz war das Spiel verdammt kurz.
Condemned
Der in Deutschland Indizierte Schocker für die 360 fügte dem Survival Horror Genre eine neuen der Gewalt hinzu,
mit dem es wohl nur Manhunt aufnehmen kann.
Ethan Thomas verteidigt sich ausschließlich mit Schlagwaffen, missbracht Stühle, Werkzeuge und allerlei unkonverntionelles
um seine Haut vor Junkies zu retten.
Kam er mir in Teil noch ziemlich profillos vor,
kommt in den bisherigen bewegten Bildern zu "Bloodshot" (heißer Anwärter auf die nächste Indizierung, wetten das?)
deutlich mehr von ihm rüber.
Der andere interessante Aspekt ist der Ermittlungspart in Condemned, in denen Thomas seinem eigentlichem Job als Ermittler nachgeht.
Damit orientiert sioch Comdemned wohl an Thriller wie Sieben oder SAW.
Doch diese Spielerien ersetzen keine vollwertigen Rätsel, vor allem da jeder Schritt erklärt wird.
Fatal Frame aka Project Zero.
FF verzichtet auf Blutfountainen und Gore. Es verzichtet gar auf konventionelle Waffen.
Und sogar auf die konventionellen Gegener des Survival Horror (Zombie, Mutanten, Aliengedöhnse).
Sattdessen wird dem Spieler eine Kamera in die Hand gedrückt mit der er (bzw. Sie) sich gegen einen Haufen schlecht gelaunter Geister zur Wehr setzen muss.
Klingt langweilig, doch die Atmosphere bringt die alten Ängste zurück, die man als Kind hatte.
Nicht zuletzt ist die Inszenierung dessen, was ich bisher zu sehen bekommen habe, derartig fesselnd, das die Hände am Pad klätschnass werden.
Der Einzige Stolperstein der Reihe ist die Mythologie.
Das Spiel schien ausschließlih für den Japanischen Markt gedacht zu sein.
Sagen über Flüche, Blutopfer, Familienbande (2 von drei Spielen handelten von Geschwistern)
und Yōkai (oder bin ich jetzt wieder bei Kibakichi und den Gummimonstern?)
sind Mitteleuropäen und vor allem den Amis fremd, weswegen die Serie außerhalb von Nippon Country nicht so populär ist.
Teil 4 ist übrigens Wii exklusiv.
Heiße Anwärter für diese Liste:
Alan Wake
Tag Nacht Wechsel, eine lebendige Welt, Autofahren, Nachforschungen, erfrischend neue Monsterarten und ein Held mit Schlafstörungen.
Alan Wake hat eigentlich alles, was ein Toptitel braucht.
Dead Space
EA verspricht nicht weniger als furchterergendste Spiel aller Zeiten.
Stilmittel: Beispielsweise die Abwesenheit einer Pausen-fusnktion...
Abwarten, bislang machten viele SciFi Schocker eine Bruchlandung.
Irgendwen vergessen?
*Alone in the DarkIV ist nicht mehr in der Liste -> Released*