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Spiele die das Genre prägen

Gepostet am: 16 März, 2008 - 19:03 von Mighty
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2006-09-16


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30

Eine kleine Liste von Spielen, die den Survival Horror maßgeblich beeinflusst haben.

Alone in the Dark
1992. Ground Zero.
Eine an Lovecrofts Cthulhu Mythos angelehnte Geschichte um den Privatdetektiv Carnby (seit den 30er jahren keinen Tag gealtetert ist).
Die Technik war für die damaligen Verhältnisse bahnbrechend, die Rätsel ausgefuchst und die Geschichte fesselnd.
Der perfekte Grundstein für ein Genre und ein prima Auftackt für inzwischen 4 Fortsetzungen und ein Spin of.

Nur Sweet Home vom NES war vorher da, doch es erschien nie außerhalb von Japan.
Zudem ist es eher ein RPG als "echter" Survival Horror.

Clock Tower
Auch das Original Clock Tower erschien nie in Europa.
Doch das Gameplay in diesen SNES Juwel sind auch heute noch einzigartig.
Es gab keine abertausend Monster gegen die man sich wehren musste,
sondern nur einen (ich werde nicht spoilern) Psychokiller mit einer riesigen Gartenschere!
Es gab mehr als 4 verschiedene verschiedene Enden, auch nicht selbstverständlich
In Europa erschien Teil 2 als 1 weswegen es viel Verwirrung gab, als plötzlich Teil 3 erschien.
Hatte man Teil 2 vergessen? Nein das Original NES Spiel war nie erschienen.
Eine Umsetzung für die Virtual Console der Wii ist Teil meines abendlichen Gebets.
Schließlich gab es ja schon Japan Raritäten fürs alte Europa im Shop von Nintendos jüngstem.
Nicht zuletzt wurde Hunting Ground stark von Clock Tower beeinflusst,
tatsächlich macht es vieles besser als Teil3 des Originals.
Seit geraumer Zeit häufen sich Gerüchte für ein Release des ersten Teils auf der Virtual Console der Wii.

Resident Evil
Capcoms Zombieuniversum machte den Survuval Horror Salonfähig,
trat dem Genre aber auch mit seinen überbewaffneten STARS ins Gesicht.
nichts desto trotz hat kaum eine SUv Horror Reihe eine geschlossenere Fanbase als RE.
Wesker, die Redfields, Kennedy und der Rest des Trupps haben nahezu jede Konsole beglückt.
Nicht zuletzt gab das ertse RE dem Survival Horror seinen Namen.
Mit Teil 3 beziehungsweise Teil 0 geriet die Serie isn Stocken. Andere Spiele machten inzwischen vieles besser.
RE4 schaffte es dann wieder erwarten, den Karren aus dem Dreck zu ziehen.


Silent Hill

Konami nahm Mitte der 90er einen ganz anderen Weg.
Am Suspense orientiert, mit einer tiefergehenden Geschichte als alle anderen Spiele des Genres zuvor.
Der Horror spielt sich vor allem im Kopf ab, wenn der martialisch Soundtrack durch die Gänge rummpelt
und der Spieler mit sich ringt, doch endlich um diese verdammte Ecke zu gehen!
Seinen Höhepunkt feierte die Reihe bisher mit SH2.


Eternal Darkness

Der Gamecube konnte nur eine Handvoll exklusiver Spiele hervorbringen.
Eternal Darkness gehört zu seinen Besten, geschichtlich wie technisch.
Zum ersten Mal in einem Spiel spielte auch der Verstand einer Figur eine Rolle.
Die Charaktere drehten bei Begegnungen mit Monstern almällig durch.
Langsam verfallen sie dem Wahnsinn was vor allem der Spieler zu spüren bekommt.
Das Spiel täuschte vor, abgestürzt zu sein, ließ den Bildschirm kippen...
der Erfindergeist der Entwickler schien grenzenlos.
Durch die Folgen des zunehmenden Wahnsinns wurde der Spieler stärker involviert.
Je weniger man von diesem Feature wusste desto besser.
Clock Tower 3 und vor allem Haunting Ground kopierten diesen Effekt.

Die geschichte musste sich vor düsteren Familienchroniken ala Lovecraft nicht verstecken.
Vor allem das Schicksal des dem Tode geweihte Anthonys rührte mich.


Obscure

Von der Geschichte her lehnt sich der 2004 erschiene Titel stark an die Teenie Horror Filme der 90er an, vor allem "The Faculty".
Diese Hommage versprüht einen gewissen Charme und führt das Genre in ein bisher noch nicht ausgereiztes Szenario.
Die eigentliche Innovation liegt allerdings im Multiplayer.
Obscure ermöglicht es dem Spieler, die dumme KI des Partners gegen einen Freund einzutauschen.
Soetwas war noch nicht einmal in RE Zero möglich!
Leider, vieleicht auch gerade wegen dem Multiplayer Ansatz war das Spiel verdammt kurz.


Condemned

Der in Deutschland Indizierte Schocker für die 360 fügte dem Survival Horror Genre eine neuen der Gewalt hinzu,
mit dem es wohl nur Manhunt aufnehmen kann.
Ethan Thomas verteidigt sich ausschließlich mit Schlagwaffen, missbracht Stühle, Werkzeuge und allerlei unkonverntionelles
um seine Haut vor Junkies zu retten.
Kam er mir in Teil noch ziemlich profillos vor,
kommt in den bisherigen bewegten Bildern zu "Bloodshot" (heißer Anwärter auf die nächste Indizierung, wetten das?)
deutlich mehr von ihm rüber.
Der andere interessante Aspekt ist der Ermittlungspart in Condemned, in denen Thomas seinem eigentlichem Job als Ermittler nachgeht.
Damit orientiert sioch Comdemned wohl an Thriller wie Sieben oder SAW.
Doch diese Spielerien ersetzen keine vollwertigen Rätsel, vor allem da jeder Schritt erklärt wird.

Fatal Frame aka Project Zero.
FF verzichtet auf Blutfountainen und Gore. Es verzichtet gar auf konventionelle Waffen.
Und sogar auf die konventionellen Gegener des Survival Horror (Zombie, Mutanten, Aliengedöhnse).
Sattdessen wird dem Spieler eine Kamera in die Hand gedrückt mit der er (bzw. Sie) sich gegen einen Haufen schlecht gelaunter Geister zur Wehr setzen muss.
Klingt langweilig, doch die Atmosphere bringt die alten Ängste zurück, die man als Kind hatte.
Nicht zuletzt ist die Inszenierung dessen, was ich bisher zu sehen bekommen habe, derartig fesselnd, das die Hände am Pad klätschnass werden.
Der Einzige Stolperstein der Reihe ist die Mythologie.
Das Spiel schien ausschließlih für den Japanischen Markt gedacht zu sein.
Sagen über Flüche, Blutopfer, Familienbande (2 von drei Spielen handelten von Geschwistern)
und Yōkai (oder bin ich jetzt wieder bei Kibakichi und den Gummimonstern?)
sind Mitteleuropäen und vor allem den Amis fremd, weswegen die Serie außerhalb von Nippon Country nicht so populär ist.
Teil 4 ist übrigens Wii exklusiv.

Heiße Anwärter für diese Liste:
Alan Wake
Tag Nacht Wechsel, eine lebendige Welt, Autofahren, Nachforschungen, erfrischend neue Monsterarten und ein Held mit Schlafstörungen.
Alan Wake hat eigentlich alles, was ein Toptitel braucht.

Dead Space
EA verspricht nicht weniger als furchterergendste Spiel aller Zeiten.
Stilmittel: Beispielsweise die Abwesenheit einer Pausen-fusnktion...
Abwarten, bislang machten viele SciFi Schocker eine Bruchlandung.

Irgendwen vergessen?
*Alone in the DarkIV ist nicht mehr in der Liste -> Released*

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hey, coole liste,

Gepostet am: 17 März, 2008 - 15:26 von kowa
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21

hey, coole liste, mighty!

bei condemned: bloodshot hast du recht, ethan spielt anscheinend eine größere rolle als im ersten teil (obwohl er im ersten auch schon der protagonist war).

bei alan wake bin ich mir auch ganz sicher, dass das ein guter alter survival-horror titel wird. ich bin auch schon extrem gespannt auf den neuen kracher von remedy, da ja nicht nur die grafik allererste sahne ist, sondern auch die atmosphäre zu stimmen scheint.

und: wuss? keine pausenfunktion in dead space? sind die doof? das gab es schon in "fiend" und ich hätte jedes mal einen programmierer kaputtschlagen können, wenn ich dadurch draufgegangen bin. die können ja auch einfach mal die speicherfunktion weglassen ... oder die funktion, das spiel auch wieder auszumachen, wie wärs damit? Oo

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Echt genial deine

Gepostet am: 17 März, 2008 - 21:31 von Master Bratak
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1

Echt genial deine Zusammenfassung aber du hast da jemanden vergessen nämlich Resident evil 5

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Genial ist was anderes. Die

Gepostet am: 18 März, 2008 - 00:17 von Mighty
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Genial ist was anderes. Die meisten Sätze hab ich mir abgewürgt, damit überhaubt ein anständiger Text zustande kommt.

RE5 ähnelt, nach dem wasman bisher zu sehen bekam, zu stark seinem Vorgänger (Schulterperspektive, radilierende Hinterweltler).
Anders ist bisher lediglich das Setting und die Dumpfbacke von Held.

Ich habe jetzt noch Fatal Frame zur Liste hinzugefügt.

@kowa
das mit der fehlenden pausenfunktion find ich auch ziemlich blöd.
Das heißt ja, das man praktisch jedes Mal eine sicheres Plätzchen suchen muss, wenn man auf Klo oder zum Telefon muss.

Aber bei SciFi Horrorgames sollte man sowieso vorsichtig sein.
Bisher konnten nur wenige Überzeugen, Martian Gothic und Carrier gehören nicht dazu.

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Resi 5 hat aber auch Neuerungen Parat

Gepostet am: 18 März, 2008 - 01:24 von Master Bratak
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Naja aber es soll ja bei Resi 5 aber auch die Temperatur mit einbezogen werden was zu Haluzinationen führen kann. Und ich sag mal in den ersten 3 Teilen waren es doch auch immer die gleichen Gegner und da dieses Kapitel war wurde ein neues erschaffen und es ist nur all zu logisch das wenn Resi 4 und 5 miteinander verstrickt sind das sie sich ähneln.

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Das ist jetzt aber

Gepostet am: 19 März, 2008 - 12:15 von Mighty
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Das ist jetzt aber Erbsenzählerei!
Im grunde geht es hier um Spiele, die das Genre nachhaltig beeinflussen.
Jenes Temperaturfeature gleicht dem Verstandsystem in Eternal Darkness,
oder aktueller, der Malariainfektion in FarCry2.
Zur Zeit sehe ich noch nicht das Potenzial. Klar wird RE5 geil, aber das reicht noch nicht.

Unter diesem Gesichtspunkt wackelt zwar auch Condemned,
aber es mit dem agressiven Gameplay und den Tatort Ermittlung einen neuartigen Ansatz.

Außerdem hab ich die meisten Spieleserien hier zusammengefasst.
Sonst hätte ich Silent Hill 1, 2 und 4 einzeln aufnehmen müssen.

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Ausserdem, mal ganz ehrlich.

Gepostet am: 19 März, 2008 - 17:43 von SenorKaffee
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35

Ausserdem, mal ganz ehrlich. Wie soll ein Game ein Genre nachhaltig beeinflussen, bevor es erschienen ist? Emoticon: zwinkern #3

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Ich hab ja nicht ggemeint

Gepostet am: 19 März, 2008 - 23:35 von Master Bratak
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Ich hab ja nicht gemeint das es in der liste stehen soll es doch aber ein heisser anwärter ist oder!? Und ausserdem wieso wurde dann alone in the dark öfters erwähnt

Emoticon: CPU Aua!

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AitD nicht mehr in der Liste (Review?) *Update*

Gepostet am: 23 Juni, 2008 - 13:25 von Mighty
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Quote:
Alone in the Dark IV
Virales Marketing, Episoden statt Level, Autofahren, der Central Park und Edward Carnby.
Den Screens und Trailern nach hat Atari hier ein ganz heißes Eisen im Ofen.

Wie es sich herausgestellt hat, taugt AitD als Survival Horror wenig.
Dem Review von 4players.de und anderen Magazinen nach scheitert das Spiel an einer schlechten Regie,
übertrieben bombastischem Soundtrack und einer grottenschlechten Synchro, in deutsch wie auch in englisch.

Atari/Infrograms klagen sich nun ein zweites Arschloch,
in der Hoffnung, die wenig schmeichelnden Rezensionen offline und von den Regalen zu kriegen.
Neben dem von mir sehr geschätzten deutschen Online-Mag erhielten auch einige skandinvische Magazine Drohbriefe vom Publisher.

Ich selbst werd AitD mal aus der Videothek anspielen um mir ein eigenes Bild zu machen.
Bin gespannt, ob das Spiel hier noch ein Review erfährt. Ich geh Staub abklopfen.

BtW: Es gibt seit geraumer Zeit Gerüchte um ein Wii-VC Release von ClockTower

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Wird getestet. Wie auch ein

Gepostet am: 6 Juli, 2008 - 01:36 von ²sh¥
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Wird getestet. Wie auch ein paar andere Spiele, die zwischenzeitlich erschienen sind. Nur hatte ich das letzte Quartal 'ne harte Prüfungsphase hinter mir, die erst jetzt vorbei ist. Wenn Ihr wollt, poste ich demnächst meinen Abschlussfilm ...

Wird echt mal Zeit, dass hier mal wieder etwas auf die Kacke gehauen wird. Vielen Dank, dass Du zwischenzeitlich die Stellung gehalten hast. Emoticon: lachendes Gesicht

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ZSG

Gepostet am: 16 Juli, 2008 - 12:49 von Mighty
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Ich werd die Tage nochmal die Werbetromel rühren.
Außerdem bereite ich gerade ein review zu diesem Buch vor.

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Ich bin kommende Woche auf

Gepostet am: 20 Juli, 2008 - 19:26 von ²sh¥
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Ich bin kommende Woche auf einem fünftägigen Filmdreh, aber vielleicht kriege ich es in dieser Zeit auf die Reihe, einen Text zu Alone in the Dark zu verfassen. Vorab für Ungeduldige sei schonmal erwähnt:

Redakteure wie bei IGN, die das Spiel mit einer 3.5 abspeisen, sollten ernsthaft einen Berufswechsel in Erwägung ziehen. Generell ist der Verriß, wie er momentan in der Fachpresse vollzogen wird, für mich nicht nachvollziehbar. Da werden Probleme angegeben, die andere Spiele mit hervorragenden Bewertungen auch haben und es geht bis hin zu hanebüchenen Einzelheiten, die die Reviews fast wie Schmähkritiken wirken lassen. Wie kann man Figuren wie Leon aus RE4 oder Phoenix aus Gears of War durchwinken lassen, aber gleichzeitig behaupten, der Hauptcharakter Edward Carnby wäre unsympatisch? Und wer bei dem Voice Acting von AITD5 Gänsehaut bekommt, müsste sich bei anderen Spielen vor Schmerz krümmen. Dass Atari klagt ist zwar kein feiner Zug, aber ihre Beweggründe kann ich gut nachvollziehen - zumal für AITD5 ein enormer künstlerischer Aufwand vollzogen wurde. (der bulgarische Chor ist der Wahnsinn!)

Dass das Spiel eher ein interaktiver Action-Horrorfilm als klassicher Grusel ala Silent Hill geworden ist, kann man ihm wahrlich nicht zum Vorwurf machen, zumal AITD5 damit einen eigenständigen Weg einschlägt, anstatt dreist zu kopieren. Spricht Euch der vermittelte Stil der Trailer an, wird Euch auch das Spiel gefallen. AITD5 ist durchweg in Szene gesetzt wie ein Kinofilm.

Problematisch sind tatsächlich die Steuerung und die zufallsgenerierten Ereignisse, aber keines der beiden hat mich jemals die DVD-Menü-Funktion benutzen lassen (man kann im Spiel bis auf die letzten drei Akte von Spielbeginn an jedes Kapitel frei anwählen - für den Fall, dass man nicht weiterkommt oder etwas erneut spielen möchte). Wer zudem nicht so ein Stuntman (Ignition)-Freak ist wie ich, wird zudem mit den Fahrmissionen so seine Schwierigkeiten haben.

Falls ihr also kommende Woche Zeit zum Zocken habt, leiht Euch das Spiel ruhig mal aus der Videothek aus. Einen direkten Kauf würde ich euch ohne vorheriges Ausprobieren nicht empfehlen, da der Genuss des Spiels stark von euren Fähigkeiten und euer Frustgrenze abhängig ist - und letztendlich natürlich auch dem Geschmack.

Übrigens ist die Wii-Version zumindest nach Ersteindruck der letzte Scheiß. Bewegungserkennung und Optik sind da fürchterlich, ebenso scheinen wesentliche Elemente im Spielverlauf zu fehlen oder verkürzt zu sein. Ich beziehe mich hier auf die 360-Fassung. Die Wii-Version knöpfe ich mir später vor.

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Oh, ging ja recht fix mit

Gepostet am: 31 Juli, 2008 - 11:21 von Mighty
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Oh, ging ja recht fix mit dem Test.
Ich hatte bereits geschrieben das Spiel früher oder später anzutesten.
Spätestens seit dem 4players Review zu "No More Heroes" ist mir durchaus bewusst,
das am Ende immer der eigene Eindruck zählt. (NMH ist soooo Geil!)
Nur Reviews sind meist der erste Eindruck den man von einem frisch veröffentlichen Titel bekommt.
Es war gerade dieses Video mit Kostproblem der deutschen Sync b ei dem ich Pickel gekriegt habe.
Die Sprecherin von Sarah kriegt wohl zu Recht ihr Fett weg.
Bei Survival Horror hat man andere Anforderunen an eine Sprachausgabe als in einem Ego-Shooter oder Rennspiel.

Und übrigens: Deep Silver hat "Cursed Mountain" für Wii angekündigt.
Das Suv-Horror Spiel ist im Himalaya angesiedelt.
Aktuell sind nur einige Konzeptzeichnungen veröffentlicht worden.

Auf IGN

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Wow, geil. Cursed Mountain

Gepostet am: 31 Juli, 2008 - 17:45 von ²sh¥
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Wow, geil. Cursed Mountain könnte dann ja vielleicht das werden, was Agartha hätte werden können. Sehr Cool! Emoticon: Lächeln

Ich habe gerade den Test zu NMH gelesen. Unfassbar, dass ich vor einiger Zeit ab und zu gern bei 4P vorbeigeschaut habe, aber offenbar werden da Videospiele eher wie technische Objekte als Werke betrachtet. Während Killer7 die Mechanismen von Videospielen ad Absurdum führt, legt No More Heroes ihre Hürdenstruktur und ihre Motivation zur Diskussion. Sicher, wenn man ein klassisches Spiel erwartet, dann kann man enttäuscht sein. Wenn wir aber nicht aufhören Spiele so zu sehen, werden wir uns in fünf Jahren noch wundern, wenn wir mal ein Spiel vor uns haben, wo wir mal nicht Ballern und Zerstören müssen.

Unfassbar.

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Segas neustes Schätzchen!

Gepostet am: 19 August, 2008 - 13:39 von Mighty
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ich hab keine Lust dafür einen extra Thread zu eröffnen,
doch diese News muss so schnell wie möglich raus.
Sega veröffentlichte heute den ersten Trailer zu "The House of the Dead: Overkill"

Um Survival-Horror Gehalt der Reihe lässt sich durchaus streiten,
(nein, natürlich nicht, das Spiel ist gruselig wie ein Türstopper!)
doch dieser Trailer lässt meinen Serotonin-Spiegel neue Höhen erklimmen!

http://www.gametrailers.com/player/usermovies/255235.html

klar orientieren sich Sega an dieser kleinen Filmreihe, aber wer will ihnen das verübeln?
Der Stil passt zum Spiel wie die Faust aufs Auge. Gut, never get impressed by Trailers und so...
________
BTW: Könnte jemand meinen Mehrfachpost aus den Outbreak-News löschen? danke.

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Der neue Alan Wake

Gepostet am: 22 Oktober, 2008 - 15:57 von Mighty
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Es gibt Spiele, die klingeln immer wieder vorbei.
Remedys neuer Alan Wake Trailer
http://www.gametrailers.com/player/41822.html
Najo, never get excited by Trailers, und so...

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