schliessen
| Neuigkeiten | Content | Diskussion | Obligatorisches | System | [ ^ ] |
| Einloggen / Registrieren | Wer ist online? | neue Mitglieder | neue Forenthemen | allgemeine Suche |
 
» Diskussion » . » Kommentaruebersicht » DISKUSSIONSFORUM » Survival Horror Gaming » Special Place (Silent Hill-Ordner) » [SILENT HILL 5] Silent Hill 5 angekündigt - für PS3 und XBOX360, in 2008

[SILENT HILL 5] Silent Hill 5 angekündigt - für PS3 und XBOX360, in 2008

Gepostet am: 12 Juli, 2007 - 15:57 von SenorKaffee
SenorKaffees Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

35


Ein Soldat kommt aus dem Krieg nach Hause zurück und sucht seinen verschwundenen Sohn - oder umegekehrt, oder zumindest sowas in der Richtung. Wo der Vermisste wohl sein mag? Ich tipp mal ganz stark auf Silent Hill. :D

Nach den harschen Kritiken zu Silent Hill 4 darf Team Silent nicht an dem neuen Teil arbeiten, Silent Hill V wird von dem Studio Foundation 9 des amerikanischen Entwicklers "The Collective" umgesetzt, unterstützt von Akira Yamaoka, ohne dessen Sound kein Teil auskommt.

So jetzt dürft ihr ersma anfangen rumzuschreien, dass ihr kein SH ohne japanisches Team spielt und ein Ami die Serie noch toter machen wird als Konami selbst das geschafft hat. ^^

http://www.1up.com
http://kotaku.com/
http://www.palgn.com

Fragt sich allerdings schon was Team Silent die ganze Zeit macht.

[ > Funktionen ]
Kzzzzzzzzzzzzzzzzzzzhhhhhh

Gepostet am: 12 Juli, 2007 - 20:09 von kamikatze
kamikatzes Benuterbild

ModeratorRedakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

20

Kzzzzzzzzzzzzzzzzzzzhhhhhh *luft einsaug*
Ich frage mich ernsthaft, wieso die SH jetz nach Amiland abgegeben haben. Das ist in meinen Augen völlig unverständlich! Was ist bitte an Team Silent so schlecht? Hätten sie von vornherein die Story von SH4 da gelassen, wo sie herkam (nämlich nicht in einem SH Teil), dann wäre doch höchstwahrscheinlich alles paletti! Naja gut, iss alles Spekulatius, aber meiner Meinung nach war Teil 4 nur deshalb so oberbullshittig, weil das eigentlich garkein SH Teil war, sondern irgendein Nonsens, der nichma als schlechter 1 Groschen Krimi über die Theke gegangen wär. Sie sollen die Arbeit doch bittschön wieder an Team Silent übergeben, Yamaoka von der Produktion des Spiels weglassen und ihn wieder in sein Soundstudio setzen und dann könnte es wieder einen guten Silent Hill Teil geben. Aber wem sag ich das?

Und ja, ich reg mich jetzt schon auf, dass die das an die Amis abgegeben haben, denn diiieeee haben eh von nix ne Peilung!

Just my 2 cents!

[ > Funktionen ]
 

Gepostet am: 12 Juli, 2007 - 20:32 von V∆ļŧîæŁ
V∆ļŧîæŁs Benuterbild

Administrator

Mitglied seit:
2005-06-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

2699

Steht u.a. auch schon hier:

-> http://www.frightening.de/content_neuigkeiten_erster_kleiner_teaser_zu_silent_hill_5

Davon abgesehen: Ich bin trotzdem gespannt auf den 5ten Teil. Möglicherweise wird es durch den westlichen Einfluss neue Impulse geben. Ebenso möchte ich die Hoffnung nicht aufgeben, dass Team Silent nun sich an einem konzeptionell neuem Projekt versucht.
Fühlt Ihr Euch nicht auch spontan an "Jacobs Ladder" erinnert, wenn ihr das Wort "Krieg" im Off hört?

[ > Funktionen ]
Alex Shepherd

Gepostet am: 12 Juli, 2007 - 21:01 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Der Soldat wird Alex Shepherd heißen.
Laut 4players ist er auf der Suche nach seinem Bruder.

Es gibt auch erste Screenshots
2 Bilder
Für meinen Geschmack noch zu hell. Ob es diesmal wieder Taschenlampen geben wird?

[ > Funktionen ]
[Ami Slang]Yea ye kno, Saaln

Gepostet am: 13 Juli, 2007 - 09:32 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

[Ami Slang]Yea ye kno, Saaln Hio is anauuuusum game.[/Ami Slang]

Da geb ich Monty total recht: ich glaube nicht, dass Amis in der Lage sind, ein Silent Hill zu machen, was dem Old-School-SH-Fan gefallen würde.

Es IST einfach so: Amis lieben Pathos-Einzeiler des Protagonisten und sinnlose Explosionen. Damit will ich nicht sagen, dass SH5 ein Actiongame wird, aber dass es sonderlich angsteinflößend ist oder durchzogen von subtilem Horror sein wird, wage ich zu bezweifeln.

Was mir allerdings NOCH mehr Sorgen macht, ist die Sache mit der emotionalen Ebene. Wenn Amerikaner Emotionen darstellen wollen, kommt sowas dabei raus wie Pearl Harbor. Unsere lustigen Freunde aus dem fernen Osten hingegen können das viel besser. Die zeigen halt einfach, wie es ist, und überspielen nicht alles. Gerade diese recht schockierend realistische wenngleich teilweise etwas dekadente Darstellung von Emotionen sagt mir einhundertausenddreihundertfünzigmillarden mal mehr zu, als das was Amis unter Emotionen verstehen.

[ > Funktionen ]
Kowi, genau das meinte ich.

Gepostet am: 13 Juli, 2007 - 12:48 von kamikatze
kamikatzes Benuterbild

ModeratorRedakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

20

Kowi, genau das meinte ich. Konnte es nur nicht so gut in Worte packen.
Ausserdem muss man grade bei SH genau aufpassen, diesen Drahtseilakt zwischen Horror und Emotionen aufrecht zu erhalten.
Desweiteren klingt Kriegsveteran in erster Linie nicht für mich nach Jacobs Ladder, sondern eher nach "Oh, ich war im Krieg, ich bin jetzt ein Superheld, der mit der Kanone umgehen kann und dem der Schrecken von SH nichts mehr ausmacht, denn ich hab schon schlimmeres gesehen".... Ich will nicht, dass sowas eintritt. Der Anschluss des Spielers zum Protagonisten wirkt für mich fragwürdig. Denn immerhin war dieser Anschluss immer sehr ausschlaggebend für die Serie, denn da die Protagonisten Leute wie du und ich waren, machte das alles irgendwie persönlicher und einfacher. Aber ein Kriegsveteran? FTW?
Nun gut, ich gebe zu, allzuviele Vorurteile hab ich dem Protagonisten jetzt nicht gegenüber. Mehr ist die Sache mit dem amerikanischen Team. Wie Kowa schon sagte: Die Amis haben eine viel oberflächlichere, hollywood-eske Art und Weise, an sowas ranzugehen und ich traue es ihnen ehrlich gesagt nicht zu, einen SH Teil zu entwickeln. Sollen sie mich vom Gegenteil überzeugen, aber bis dahin bleiben meine Vorurteile!

[ > Funktionen ]
Neue Infos zu SH5

Gepostet am: 28 August, 2007 - 15:23 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

Quote:
28.08.07 - Hier sind weitere Details zu Konamis Silent Hill 5 (PS3, Xbox 360) aus der EGM (Danke an XHitoshuraX).

- Die Entwicklung übernimmt The Collective (The Da Vinci Code, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith).

- Der Held heißt Alex Shepard und ist 22 Jahre alt. Er befindet sich in einem Militärkrankenhaus für Veteranen und erholt sich von einer Verletzung; wie er sie erhalten hat, ist unklar.

Alex bekommt eine Vorahnung, dass sein jüngerer Bruder Joshua in Gefahr ist. Er macht sich auf nach seiner Heimatstadt Shepards Glen: Dort findet er seine Mutter in einem katatonen Zustand vor, sein Bruder und Vater sind verschwunden und die ganze Stadt ist in einem bizarren Nebel gefangen.

- Auf seiner Reise trifft er mit der couragierten und optimistischen Ellen zusammen. Unklar ist, ob Ellen auch spielbar ist. Sie scheint aber eine Mischung aus Maria (Silent Hill 2) und Heather (Silent Hill 3) zu sein.

- Zwar ist die Handlung komplett neu, doch sollte der Spieler nicht überrascht sein, bekannte Themen, Schauplätze und andere Überraschungen vorzufinden, die Fans der Serie ein Begriff sind.

- Die Entwickler glauben, dass das Spiel und seine Charaktere sich mehr an Silent Hill 2 und dessen psychologische Thematik anlehnen.

- Der Spieler wird auch in die Stadt Silent Hill kommen.

- Das Kampfsystem soll härter und interaktiver sein. Da Alex ein ehemaliger Soldat ist, ist er beweglicher und im Kampf erfahrener.

- Alex kämpft u.a. mit Säge, Rohr, usw. Diese Nahkampfwaffen haben alle ihre eigenen 'Moves' und Combos, was die Kämpfe actionreicher machen soll.

- Man kann auch Grifftechniken und 'Counter Moves' einsetzen, die Gegner allerdings auch.

- Wie das Schießen genau funktioniert, verraten die Entwickler noch nicht. Das Spiel soll aber nicht zu einem Shooter verkommen.

- Grafisch kehrt der grieselige Filter wieder zurück. Dazu sollen weitere Filtertechniken (z.B. bilden sich feine Risse auf dem Bildschirm) verwendet werden, welche die Stimmung und Atmosphäre während des Spielens verändern sollen.

- Die Havok Physik Engine kommt zum Einsatz. Rennt man aus Versehen in einen Stuhl rein, reagiert er nicht nur physikalisch korrekt: Das Geräusch alamiert auch die Feinde, welche über die Position des Spielers Bescheid wissen.

- Der Nebel soll vollständig überarbeitet sein. Es soll viel interaktiver und realistischer sein, auf Alex' Körperform beim Hindurchlaufen und auf den Lichteinfall der Taschenlampe reagieren.

- Wunden und Verletzungen werden in Echtzeit gezeigt.

- Mit dem Analog-Stick kontrolliert man die Kamera.

- Inspiriert vom Film von Christopher Gan, soll der Wechsel zwischen den beiden Welten in Echtzeit ablaufen.

- Bosskämpfe sind vorhanden, die episch sein sollen.

- Es gibt mehrere Endsequenzen. Die Entwickler wollen aber nicht, dass das Übersehen eines Gegenstands oder das Töten enier bestimmten Person gleich zu einem anderen Spielausgang führen. Vielmehr sollen die gesamten Aktionen des Spielers, wie er zu den verschiedenen Leutet spricht, die er trifft, sich auf das Ende auswirken.

- Alle Monster sind via Motion Capturing animiert.

- Unter den Gegnern sind eine ganze Menge neuer Kreaturen, z.B. ein 'Siam': Das ist eine Mischung aus einem männlichen und weiblichen Körper. Die Monster sollen auch optisch besser animiert sein: Wenn ein Feind zerplatzende Pusteln hat oder aus dem Mund blutet, ist das auch zu sehen und animiert.

- Die typischen Krankenschwestern kehren zurück.

- Der Soundtrack stammt wieder von Akira Yamaoka.

Quelle. gamefront.de

[ > Funktionen ]
Das hört sich ja alles

Gepostet am: 28 August, 2007 - 16:48 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Das hört sich ja alles wundervoll an, aber einige Punkte wird man wohl nicht umsetzten.

Ich bin gespannt ob und wie man einen bezug zu den anderen Teilen aufbauen will.
Alex könnte im Krieg ja einen ordentlichen Knall bekommen haben.

[ > Funktionen ]
Klingt ein wenig nach Jacobs

Gepostet am: 28 August, 2007 - 17:23 von kamikatze
kamikatzes Benuterbild

ModeratorRedakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

20

Klingt ein wenig nach Jacobs Ladder! Aber es ist ja auch kein Geheimnis, dass das SH Entwicklerteam sich von Jacobs Ladder was abgekuckt hat.

[ > Funktionen ]
Neue Screens!

Gepostet am: 29 Februar, 2008 - 15:51 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

Hier ein paar neue Screenshots die einen doch ziemlich guten Eindruck machen:

http://www.gfdata.de/archiv02-2008-gamefront/3637.html

Sieht so aus, als würden wir einen alten Bekannten der Serie wiedertreffen: der Haut-nach-außen-Hund!

[ > Funktionen ]
Kein SH ohne Hunde! Zu den

Gepostet am: 29 Februar, 2008 - 18:59 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Kein SH ohne Hunde!

Zu den den Screens selbst: Im Vergleich zum bisherigen sehr grobkörnig.

[ > Funktionen ]
Silent Hill : Homecoming

Gepostet am: 21 April, 2008 - 16:44 von SenorKaffee
SenorKaffees Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

35

Kleines Update:

Silent Hill V hat jetzt einen Namen, welcher ist Silent Hill: Homecoming.
Wenn ich alle richtig verstanden habe, kommt SHH wie SH3 zuerst in Europa auf den Markt und das Ende September.

---

The Homecoming of Silent Hill

Konami's first Silent Hill® title for Xbox 360 and PLAYSTATION®3

Konami Digital Entertainment GmbH has announced the official title of its first Silent Hill game for PLAYSTATION®3 and Xbox 360. Entitled Silent Hill: Homecoming, the game will be released end of September this year across Europe.

The sixth installment in the classic video games series, Silent Hill: Homecoming introduces another protagonist to the mythos. The story follows Alex Shepherd, returning to his hometown of Shepherd's Glen to investigate the sudden disappearance of his brother. From Shepherd's Glen to Silent Hill, Alex must face the darkest of horrors in order to find his brother. Struggling with his own grip on reality, Alex must unravel the mystery behind his nightmares, discover the truth behind his brother's disappearance, and confront the evil lurks in the seemingly empty streets of Silent Hill.

Homecoming is the first Silent Hill title for the new wave of 'next generation' consoles, featuring all-new graphics that bring the fear and terror of Silent Hill alive like never before. Alex must survive attacks from the misshapen denizens of the town using an all-new enhanced combat system that provides a wide array of attacks and counters. Along the way, Alex will encounter a variety of weapons to battle these horrific monsters and must also solve deadly puzzles as he uncovers the darkest secrets of Silent Hill.

Silent Hill: Homecoming also features an all-new soundtrack by acclaimed series composer Akira Yamaoka.

[ > Funktionen ]
. Konami sucks erse! Die

Gepostet am: 23 April, 2008 - 16:12 von kamikatze
kamikatzes Benuterbild

ModeratorRedakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

20

Text-Emoticon: laughing out loud (gross). Konami sucks erse! Die Wahrheit sieht nämlich so aus:

Werbung/Realität
Und gleich nochmal
uuund weils so schön war!

Wir wandern also zurück zur PSX Grafik. Yuppiee *Fähnchen schwenk* Emoji: genervt

DOES THE EVIL EXCITE YOU?

[ > Funktionen ]
was zum geier? benutzen die

Gepostet am: 24 April, 2008 - 21:49 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

was zum geier?

benutzen die etwa die quake3 engine? weil so (!) sah das erste (!) medal of honor auf meinem alten (!) pc auch aus oO

[ > Funktionen ]
Die neuen Screenshots sehen

Gepostet am: 28 April, 2008 - 12:56 von SenorKaffee
SenorKaffees Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

35

Die neuen Screenshots sehen tatsächlich unheimlich beschissen aus - ich werde nie verstehen, warum man als Entwickler solche Bilder überhaupt veröffentlicht. Gibt doch allen Leuten, die SHH nicht mögen wollen, nur Munition. *koppkratz*

Puhtja, nachdem Origins noch was gegeben hat und die Videos zumindest nicht ganz so schlecht aussahen, geb ich erst auf, nachdem ich ein paar Stunden gespielt habe. Emoji (Europa): lachen

[ > Funktionen ]
GC08 Homecoming Trailer

Gepostet am: 20 August, 2008 - 21:49 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Josh = Laura
Alex = Henry
und verdammt ist das Eddy!!!?

Anschauen auf eigene Gefahr

Anstatt das Climax ihren eigenen Scheis auf die Beine stellen
(was im Sh Kosmos durchaus möglich ist)
versuchen sie Versatzstücke der Prequels (hier Fokus auf Teil 1&2) zu vermengen.
Die Brühe wirkt wässrig und verpixelt.
jep, der Trailer reflektiert die Screens.
Auch wenn die Figuren etwas plastischer aussehen. Schaut euch die Sitze des Wagens oder die Front des Autos, hinter dem Josh kauert an!

Aber wem erzähl ich das hier eigentlich?
___________________________________________

[ > Funktionen ]
Hier, mir! Also, ich fand

Gepostet am: 22 August, 2008 - 20:52 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

Hier, mir! Emoticon: zwinkern und grinsen gleichzeitig #2

Also, ich fand den Teaser jetz garnich so übel. Das Voiceover von dem kleinen Jungen hat mich etwas genervt und die Grafik ... geht so. Allerdings fand ich das Kreaturdesign stellenweise sääähr geil, und ich fand auch das kurze Auftreten von PHead ganz nett, auch wenn ich weiß, dass er da eigentlich nix zu suchen hat, weil er ja der persönliche Bestrafer quasi von James war. Aber er sieht zumindest ziemlich gut aus.

Auch die kurze Szene, wo es so aussieht, als hätte öh Alex oder wie er heißt, eine Snorricam (die Dinger, die Daron Aronofsky gerne in Filmen wie Pi oder Requiem For A Dream benutzt hat) an sich installiert. Nett kleiner stilistischer Touch.

Die Szene ganz zum Schluss, quasi der Nachschlag nach der Einblendung des Titels fand ich allerdings wieder etwas zu viel. Diese Unart haben auch jede Menge Ami-Filmtrailer. Grr. Naja.

[ > Funktionen ]
OH NOES! SH5 wurde in das

Gepostet am: 17 September, 2008 - 13:25 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

OH NOES!

SH5 wurde in das zweite Quartal 2009 verschoben! Ob sie nochma etwas an der Grafik schrauben? Emoticon: Lächeln

[ > Funktionen ]
Wawawas? Durch meinen

Gepostet am: 23 September, 2008 - 08:17 von ²sh¥
²sh¥s Benuterbild

Administrator

Mitglied seit:
2006-07-10


Beiträge bisher
(Threads & Content):

140

Wawawas? Durch meinen derzeitigen Umzug (also ECHTEN Umzug Emoticon: zwinkern #3 ) bekomme ich gerade fast gar nichts mit. Ich habe die internationale Version vorbestellt und mich schon auf Ende September gefreut. Kann man das irgendwo nachlesen, dass es verschoben worden ist?

[ > Funktionen ]
Also, ich hab das

Gepostet am: 26 September, 2008 - 16:50 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

Also, ich hab das ürsprünglich hier gelesen:

http://xbox360.gaming-universe.de/news/2701_enorme-verschiebung-von-silent-hill-homecoming.html

Sehe aber jetz erst hier...

http://www.xboxdynasty.de/news/xbox_360_silent_hill_homecoming_kommt_in_deutschland_spaeter_9354.html

..., dass das wohl ausschließlich die deutsche Version betrifft. Was garkeinen Sinn macht, weil die sowieso wieder nur deutsche Untertitel haben wird. Ob das so ein Kürzungsding ist, wie es bei Half-Life der Fall war?

[ > Funktionen ]
Könnte damit

Gepostet am: 27 September, 2008 - 11:15 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Könnte damit zusammenhängen...
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/9274/1854303/Silent_Hill_Homecoming.html

[ > Funktionen ]
Silent Hill: Homecoming ist

Gepostet am: 7 Oktober, 2008 - 22:31 von ²sh¥
²sh¥s Benuterbild

Administrator

Mitglied seit:
2006-07-10


Beiträge bisher
(Threads & Content):

140

Silent Hill: Homecoming ist bei mir eingetroffen. Da mein Umzug während meiner normalen Berufszeit stattfindet und ich erst kommende Woche Urlaub habe, sitze ich in einer apokalyptischen Halde voller Zeug und habe kaum Gelegenheit zum Spielen. Trotzdem ein Ersteindruck.

Der Soundtrack klingt wie immer erstklassig, das neue Kampfsystem ist zunächst ungewohnt, macht aber nicht nur den Charakter agiler, sondern auch das Gameplay etwas dynamischer. Die frei bewegliche Kamera lässt die cinematischen Blickwinkel vermissen, trotzdem ist die Atmosphäre durchaus stimmig und kann vor allem durch die Klangkulisse packen. Die Optik ist eine herbe Enttäuschung: Lichteffekte und die meisten Spezialeffekte sehen ebenso gut aus wie die Monster, jedoch wirkt die Umgebung zu detailarm, matschig und stellenweise sogar uninspiriert. Ebenso hätten manche Animationen einer Überarbeitung bedarft. Besonders in den Zwischensequenzen wirken die Charaktere immer dann unnatürlich, wenn sie ihre Zähne zeigen. Dafür sind die Dialoge ziemlich gut vertont und gewohnt David Lynch-like.

Ich habe zu wenig gespielt, um eine konkrete Beurteilung machen zu können, aber mein Ersteindruck ist eher verhalten.

[ > Funktionen ]
Ich denke, obwohl ich es

Gepostet am: 13 Oktober, 2008 - 19:43 von kamikatze
kamikatzes Benuterbild

ModeratorRedakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


Beiträge bisher
(Threads & Content):

20

Ich denke, obwohl ich es nicht gespielt habe, dass Silent Hill Homecoming eine Art "Best Of Silent Hill" ist. Gewohnte Sachen treten ein, genau wie bei SH-Origins wurde eher auf bewährte Sachen gesetzt, als dass man sich mal wirklich neues traut. Wie gesagt, ich habs nicht gespielt, aber nach dem, was ich bisher gesehen hab, vermute ich mal stark, dass Climax (war doch Climax, oder nich?) wieder bewährte Schienen fährt, um Unzufriedenheit zu vermeiden.

Whatever, ich werds eh nicht spielen können, da mir das Budget für eine PS3 einfach nicht gegeben ist.

DOES THE EVIL EXCITE YOU?

[ > Funktionen ]
meine Fresse, was für ein Anmeldekampf

Gepostet am: 18 Oktober, 2008 - 15:43 von phaxen
phaxens Benuterbild


Mitglied seit:
2008-10-18


Beiträge bisher
(Threads & Content):

0

Grüß Gott
Ich kann eigentlich nur wiederholen, was ich schon in diversen Foren (Gee) verzapft habe. Es ist sehr oft unpolished, krankt an vielen kleinen Fehlern und würde an diversen Stellen optisch nicht mal als überduchschnittliches PS2-Spiel taugen.
Aber ich finde es gut präsentiert - ebenso wird die Atmosphäre den ersten drei Teilen gerecht.
Bin beim ersten Boss und, jo, schau 'mer mal. Emoticon: lachendes Gesicht

Der scheinbar deutliche Kontrast beim Production Value zwischen SHH und Siren bzw. Dead Space ist aber schon irgendwie erschreckend.

[ > Funktionen ]
Tja, so läuft das...

Gepostet am: 19 Oktober, 2008 - 18:21 von Death Kitty
Death Kittys Benuterbild


Mitglied seit:
2008-10-18


Beiträge bisher
(Threads & Content):

0

Ich denke, wir haben keine andere Wahl als ab zu warten. Wir werden ja sehen, was die Amis aus SH5 machen... es war nur eine Frage der Zeit, bis die sich da wieder einmischen mussten. "Ist ja mal wieder typisch", könnte man fast sagen x'D

SHO ist doch ganz nett ^,^ Ich brauche nur mal wieder viel zu lange dafür Emoticon: verrücktes Gesicht (oder auch wie X-D) (Entweder verirre ich mich ständig oder das Spiel liegt in der Gegend herum v_v -schäm-)

[ > Funktionen ]

[ ^ ]