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[SH: ORIGINS] Silent Hill Origins Demo

Gepostet am: 19 August, 2007 - 21:12 von SenorKaffee
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Tja, die Demo flattert im Internet herum und ich hab keine PSP um sie auseinanderzunehmen.

Da sowohl zu Origins als auch zu Silent Hill V was auf der Games Convention passieren soll, werd ich sicherheitshalber mal die Kamera für Leipzig mit einpacken.

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Ich hatte die Möglichkeit

Gepostet am: 7 September, 2007 - 12:27 von ²sh¥
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Administrator

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Ich hatte die Möglichkeit die Pressedemo spielen zu können und möchte Euch einen Ersteindruck nicht vorenthalten. Da das Spiel in zwei Monaten bereits erscheint, möchte ich auf einen first-look-Artikel verzichten und gebe Euch knackige Angaben in Stichwort-Form. Spielbar war ein Abschnitt im obligatorischen Krankenhaus, der wahrscheinlich noch recht früh im Spiel zu sehen sein wird.

+ technisch ist das Spiel für PSP-Verhältnisse hervorragend! Der spielbare Abschnitt reiht sich mühelos visuell zu den bisher beeindruckensten Spielen auf der PSP. Als grobe Einschätzung ist es optisch irgendwo zwischen dem zweiten und dem dritten Teil angesiedelt. Es gibt bewegte Texturen, tolle Licht- und Schatteneffekte und ziemlich gute Animationen. Die Haut mancher Gegner glänzt wie im zweiten Teil und es grieselt und fieselt aus allen Rohren. Die Spielumgebung ist vor allem für ein so "kleines" Spiel überaus liebevoll und inviduell gestaltet. Wie wir es von den SH-Spielen gewohnt sind, sieht keine Ecke wie die andere aus.

- nur die Monstermodelle sind "nur" okay, und nicht so überragend, wie wir es von den restlichen Spielen gewohnt sind. D.h. in den Serienablegern für den großen Fernseher sehen sie furchteinflößender aus.

- neue Gegner gab es keine. Zu sehen gab es die Krankenschwestern und eine Art Zwangsjackenmonster. Es würde mich aber wundern, wenn Origins im fertigen Spiel nicht mit eigenen Kreationen aufkommen würde.

+ die Soundkulisse bzw. der Soundtrack von Yamaoka ist grandios und ist in den melodischen Parts - wie für jeden Teil gewohnt - etwas eigenes, auf die Episode zugeschnittenes, während in den Alternativwelten ordentlich auf die Kacke gehauen wird. Das Industrialgeschrammel klingt genauso brutal wie im allerersten Teil der Serie und klingt vor allem in jedem Raum bzw. in jedem Flur anders. Höchst dynamisch also. Und sehr schweißtreibend.

+ /- die neuen Charaktere wirken westlicher, aber nicht uninteressant. In der Demo ist ein Arzt anzutreffen, der ausgesprochen gut vertont ist und durchaus eigenen Charakter besitzt. Auch die Spielfigur selbst scheint weitaus mehr als nur der "einfache" Trucker zu sein. Ein rabiater Typ, aber offenbar mit großem Herz. In jedem Fall aber niemand, der so verträumt durch die Szenerie läuft wie seine Quasi-Vorgänger.
Wir werden sehen, wie sich die Figuren einfügen. Zu lesen ist in Dokumenten der Name "Kaufmann". Bekannt ist, dass Lisa auch einen Auftritt haben wird.

+ die Aura von Alessa hat durch die Verwestlichung nicht gelitten. Sie wirkt durch einen finsteren Blick und sehr passend ausgewählten Sounds sogar richtig unheimlich.

+ Spiegel dienen jetzt dazu beliebig zwischen den Welten wechseln zu können. Saugeiler visueller Effekt mit vielen Störfiltern und ein interessantes Gameplay-Element

+ Ja, das Gameplay: Erstklassig. Endlich hat man wieder das Gefühl, ein Silent Hill-Spiel zu spielen. In der Demo mussten Plastikorgane für eine Übungspuppe gesammelt werden, dessen Funde meist makaber verpackt worden sind. Das Herz befindet sich in einer Kühlbox und bevor man es (mit einen zuvor herauszufindenen Code) öffnet, kann man stehts ein Pochen hören. Die Lunge liegt in einer Kiste, auf der mit Blut "Breathe" gekritzelt worden ist.
Kampf und Exploration geben sich ein ausgewogenes Zusammenspiel, Such- und Rätselaufgaben sind frustfrei miteinander verknüpft.

+ die Steuerung ist trotz der meine-Hände-verkrampfen-PSP sehr gelungen. Man hat subjektiv mehr Kontrolle über die Spielfigur als in den anderen Teilen und etwas mehr Bewegungsmöglichkeiten im Kampf. Der Trucker kann auch Gegenstände aufnehmen und sie auf Gegner werfen. Klingt zunächst blöd, kommt und funktioniert im Spiel aber überraschend gut. Da Waffen zerbrechen können, kann ein gezielter Wurf mit einem schweren Gegenstand der letzte ungewisse Ausweg sein.

- es ist mangels Force Feedback schwer zu beurteilen, wie stark der Hauptcharakter verletzt ist. Zwar wird das Grieseln und so stärker, aber das ist im Eifer des Gefechts schwer zu erkennen.

+ / - die Kamerapostionen sind gut und sehr filmisch gewählt, aber ab und zu gab es trotzdem Kameraprobleme

+ es gibt wieder eine Karte!

+ das Radio ist auch wieder da!

+ das gesamte audiovisuelle Design orientiert sich sehr an dem allerersten Spiel. Das weckt Nostalgie.

Ihr könnt also sehen: Die Demo hat bei mir einen überaus positiven Eindruck hinterlassen und ich bin sehr gespannt auf das fertige Spiel. Wenn inhaltlich keine groben Fehler vorhanden sind und vor allem die Hauptfigur etwas mehr von seinem Innenleben zeigt, könnte man davon ausgehen ein sehr lohnenswertes Silent Hill-Spiel zu empfangen. Viel besser als die allererste Version (dieser schäbige Resi4-Rippoff) ist das "neue", von Briten programmierte Origins auf jeden Fall Emoticon: Lächeln

Leider habe ich gerade keine neuen Screens zur Hand und muss da offenbar nochmal Kontakt mit der Pressestelle aufnehmen. (Die Lade ich euch dann am WE zusammen mit neuen Jericho-Screens hoch Emoticon: zwinkern #2 )

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Alter Schwede, das klingt

Gepostet am: 8 September, 2007 - 11:16 von kowa
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Alter Schwede, das klingt ziemlich interessant, was du da zur Demo zu sagen hast. Ich hoffe, bis zum Release bildet sich ein PSP Ausleihservice in Lüneburg! Emoticon: zwinkern #3

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