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[SILENT HILL 5] EGM September 2007 - "Silent Hill 5" Artikel Scans

Gepostet am: 1 September, 2007 - 03:28 von V∆ļŧîæŁ
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Ich habe Scans von dem ganz frischem Artikel der EGM hochgeladen, der sich rund um SH5 dreht. Ihr findet ihn hier:

http://www.frightening.de/image/tid/2967

Bitte beachtet, dass durch das Hochladen die Seitenreihenfolge leider umgekehrt ist (zu sehen an den Seitenzahlen des Heftes und den Dateinamen) und Ihr mit einem Klick auf R+/- zwischen Bildschirmskalierung und Originalgröße umchalten könnt.

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Das liest sich ja schon

Gepostet am: 4 September, 2007 - 10:35 von kowa
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Das liest sich ja schon ziemlich interessant. Vor allem der Part, wo sie über die Methoden reden, die Grafik nicht allzu HD-alles-super-clean aussehen zu lassen. ALLE MACHT DEN NOISY-LOOK EFFEKTEN! Und: Echtzeitwunden? Stark Emoticon: Lächeln

Zu den Screens: also das Monsterdesign ist irgendwie merkwürdig. Der Typ auf dem Titel sieht aus wie einer der Closer ausm dritten Teil, das "Bananenschalenwesen" (Copyright by Micha) und dieser Fleischball auf Beinen sehen recht uninspiriert aus und die Krankenschwestern sind halt wie im Film. Vielleicht wird das imho etwas schwache Monsterdesign ja durch das Motion Capturing wieder wettgemacht.

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Ich find die Monsterdesigns

Gepostet am: 4 September, 2007 - 12:59 von SenorKaffee
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Ich find die Monsterdesigns teilweise ein bisschen zu over-the-top.
Zwei Beinpaare aufeinander geschraubt und oder n Typ mit nem Dreispitz auf Gußeisen haben es früher schon getan. Emoticon: zwinkern #3

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Ich find das Frauenbein

Gepostet am: 4 September, 2007 - 13:40 von kamikatze
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Ich find das Frauenbein total fehl am Platze... Ich mein, wer auf Frauenbeine steht, soll Tomb Raider spielen (o.O)

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Was mich betrifft, so finde

Gepostet am: 4 September, 2007 - 15:22 von ²sh¥
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Was mich betrifft, so finde ich das Monsterdesign ziemlich abgefahren ... und somit ziemlich geil Emoticon: Lächeln Klar, das ist jetzt alles irgendwie fleischiger, irgendwie "biologischer" mit einem ordentlichen Schuss Sado-Maso, aber das finde ich angesichts der technischen Next-Gen-Errungenschaften relativ spannend. Wenn die Monster durch das Mocap-Verfahren tatsächlich so etwas wie eine menschliche Note bekommen sollten, stelle ich sie mir ziemlich ekelig vor. Das ist natürlich nur eine vage Vermutung, aber wenn ich mir beispielsweise das "Bananenschalenwesen" in Bewegung vorstelle, habe ich so etwas wie einen abstrakten Balletttänzer vor mir. Und wenn sich die Finger wie bei Menschen Bewegen? Die Muskeln zu sehen sind? Wohahaha!
Wie die Bewegungen nun tatsächlich aussehen, wird vielleicht der erste Trailer zeigen, meine Fantasie regt der Text diesbezüglich im positiven Sinne an.
Den optischen Stil auf den Screenshots finde ich schonmal ziemlich gut, auch wenn er mich spontan an den dritten Teil erinnert. Ich hoffe, das Team wird die Farben noch stärker variieren und oder wie bei dem Bananenviech stärker ins gelbe gehen. Und ja, diese Störeffekte müssen rein.

Ich bin ohnehin wahrscheinlich einer der wenigen Fans, die einen Wechsel des Teams begrüssen. Klar, Yamaoka muss soundtechnisch irgendwie dabei sein, ohne seine Akustik geht tatsächlich sehr viel verloren, aber ich denke, dass neue Köpfe der Serie nur gut tun können. Schon Teil 3 war ja irgendie eher eine technische Aufpolierung, als ein wirklicher dramaturgischer Schritt nach vorne, und mit Teil 4 ist Team Silent auf der Suche nach vermeintlichen Innovationen teilweise ziemlich extrem auf die Nase gefallen. Es ist also nur konsequent das Ruder anderen kreativen Köpfen zu überlassen und - das zählt leider dazu - zu hoffen, dass frischer Wind wehen wird.

Dass das Spiel von Amerikanern gemacht wird, stört mich relativ wenig, zumal das Setting ohnehin schon immer in den USA angelegt war. Etwas mehr Sorgen macht mir lediglich, dass das Team bisher nur eher mittelmäßige Linzenzspiele gemacht hat. Hoffentlich meint Oertel das ernst: "We know it is a series many fans got feelings about it."

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Mir sind die ganzen

Gepostet am: 4 September, 2007 - 22:27 von Mighty
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Mir sind die ganzen Screenshots viel zu hell.
Vor allem die etwas älteren Screens zeigen einen mit Neonröhren ausgeleuteten Gang,
wozu brauch man da noch die Taschenlampe?
Hoffentlich siehts so nur in der "Nebelwelt" aus.

Beispiel

Beim Gegnerdesign war man wieder sehr fantasievoll.
Hoffentlich wird man da nicht groß schneiden.

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