schliessen
| Neuigkeiten | Content | Diskussion | Obligatorisches | System | [ ^ ] |
| Einloggen / Registrieren | Wer ist online? | neue Mitglieder | neue Forenthemen | allgemeine Suche |
 
» Diskussion » . » Kommentaruebersicht » DISKUSSIONSFORUM » Survival Horror Gaming » Special Place (Silent Hill-Ordner) » Silent Hill für Wii!!!!111eins O_o

Forenfunktionen:

> [ Kommentare: Anmelden / registrieren | als Mail versenden | Nächstes Thema | Druckversion | 1483 Abrufe ]
> Benutzerliste anzeigen

Silent Hill für Wii!!!!111eins O_o

Gepostet am: 6 April, 2009 - 11:04 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

Ein Träumchen wird wahr:

Quote:

02.04.09 - Konami gibt die Entwicklung des Action/Adventures Silent Hill: Shattered Memories in der aktuellen Nintendo Power bekannt.

Es handelt sich um eine Neuauflage des ersten Silent Hill-Spiels, soll aber laut Produzent Tomm Hulett kein Remake und keine Umsetzung sein. 'Es fühlt sich wirklich wie ein komplett neues Spiel an', so Hulett.

Die Charaktere spielen eine andere Rolle als im Original, Ereignisse müssen nicht unbedingt in derselben Reihenfolge stattfinden. Außerdem bewegt sich die Geschichte oft in eine andere Richtung, als man sie kennt.

Der Spieler ist Harry Mason und sucht auch weiterhin seine Tochter. Allerdings soll Shattered Memories den Fortschritt des Spielers ständig analysieren: Sein Verhalten und seine Entscheidungen bestimmen, wann und ob er bestimmte Charaktere trifft und welche Szenen er zu sehen kriegt.

Es gibt eine Möglichkeit, durch jede verschlossene Tür zu kommen. 'Es wird nicht mehr so sein, dass man Dutzende von Türen ausprobiert, nur um rauszufinden, dass 90 Prozent davon für immer komplett verschlossen sind und bleiben', sagt Hulett.

Die Wii-Fernbedienung soll ein Handy sein, durch dessen Lautsprecher statische Geräusche kommen. Kämpfe soll's offenbar nicht geben, der Spieler soll nur fliehen können. Hierzu drückt er die Z-Taste, um durch Türen zu brechen, über Zäune zu klettern und durch Fenster zu springen.

Quelle: gamefront.de

Fast schon beängstigend interessant ist auch folgende Aussage der Mai-Ausgabe von "Nintendo Power":

Quote:

[...] Cut to a psychiatric office, where a new charakter named Dr. K asks us to fill out a personality profile. Topics include out ability to make friends easily, whether we prefer abstract ideas, and additional inquiries of a more adult nature. (The game will be rated Mature, obviously.) This exercise sets the groundwork for one of Shattered Memories' most significant and intriguing additions - your answers actually affect how the game unfolds. And it doesn't end there. The game "watches" you constantly, and your behavior throughout can determine when you'll meet certain characters, which scenes you'll witness, and a variety of other factors that we'll get to momentarily. [...]

I make me in the trousers for joy!



This thing is slowly taking me apart.
Grey would be the color if I had a heart.

[ > Funktionen ]
Wow, der erste Post seit

Gepostet am: 6 April, 2009 - 14:59 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Wow, der erste Post seit fast 7 Monaten!

Mir gefällt die Idee eines "Open World" SH erstmal nicht.
Es war immer beklemmend plötzlich vor einer Blockade und Straßensperren zu stehen, wie bei SH2.
Mal sehen wie Climax das Spielerisch nutzen werden, das absolut jedes Haus betreten werden kann. Das besteht die Gefahr, das die Häuser schlecht eingerichtet sind.

[ > Funktionen ]
Yeah!

Gepostet am: 11 März, 2010 - 20:37 von kowa
kowas Benuterbild

Redakteur

Mitglied seit:
2005-09-15


Beiträge bisher
(Threads & Content):

21

So, auch wenn das hier vermutlich niemand liest, aber ich muss mich grad mal mitteilen:

Hab Shattered Memories heute durchgespielt und fand's FANTASTISCH!

Seit JAHREN habe ich mich mal wieder richtig unterhalten gefühlt von einem Silent Hill Titel. Klar, die "Kämpfe" sind, wenn man den Bogen heraus hat keine Herausforderung und der Soundtrack ist, dafür, dass er aus Yamaokas Feder kommt, absolut uninspiriert.

ABER auf der Habenseite ist ein Riesenhaufen geiler Ideen (Alter Falter, Psychotests?), eine doch recht berührende Geschichte, eine für die Wii ziemlich schicke Grafik und vermutlich ein großer Wiederspielwert durch die Dinge, die man durch seine Entscheidungen und andere Antworten bei den Psychotests beeinflussen kann.

Durch die ganzen Telefonnummern, die man anrufen kann und weitere Details, wie Beispielsweise durch Wasserdampf sichtbare Kritzeleien auf den Spiegeln eines Friseursalons wirkt dieses Silent Hill sogar ziemlich bewohnt. Sehr interessant.

Etwa 9 Stunden hab ich für den ersten Playthrough gebraucht und ich glaub, das waren nicht die letzten Stunden, die ich mit SHSM verbracht hab.

W00t!

[ > Funktionen ]
Nah, ich schaue doch

Gepostet am: 13 März, 2010 - 04:05 von Mighty
Mightys Benuterbild


Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Nah, ich schaue doch gelegentlich noch mal rein.

Ich bin gerade eben fertig geworden. Spontan würde ich Shattered Memories sogar über SH2 stellen.
Endlich ist die Serie in die Richtung gerückt, in der ich sie mir immer gewünscht habe.
Als Gegenpol zu Resident Evil. Mehr Rätsel, mehr Tiefe.
Endlich machen Climax ihren eigenen Scheiß, Bezeichnungen wie
Remake oder Neuinterpretation treffen nicht wirklich.
Daliah zb hat bis auf ihren Stand als Mutter nichts mit der Playstation Mami gemeinsam.

Yamaokas Abschied ist sehr leise. Es gibt doch einige gute Kompositionen,
aber eben keinen Trommelwirbel wie in SH2, das sich wie eine Neubauten Demo anhört.
Der Elvis-cover ist sehr Massiv Attack-esqu.

Jetzt ist Yamaoka bei Grasshopper und hat den NoMoreHeroes2 OST eingespielt.

Climax können auf Shattered Memories aufbauen. Sie sind wohl ddoch keien Versager.
Mehr Kopfnüsse beim nächsten mal. und bitte nie wieder den Kult.

[ > Funktionen ]

[ ^ ]