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» Diskussion » . » Kommentaruebersicht » DISKUSSIONSFORUM » Survival Horror Gaming » The Hive (Resident Evil-Ordner) » [RESI] Ada ist unsterblich?

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[RESI] Ada ist unsterblich?

Gepostet am: 5 September, 2006 - 18:11 von WilliamBirkin
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Also als Ada Wong in Resi4 erschienen ist war ich ein wenig verwirrt, denn sie ist doch im zweiten Teil gestorben oder etwa nicht? Hab ich irgen etwas verpasst?

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Ada ist nicht unsterblich.

Gepostet am: 5 September, 2006 - 18:43 von kamikatze
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Ada ist nicht unsterblich. Ich mein, daß du sie in RE4 gesehen hast, spricht doch schon Bände. Schau doch mal, wie die Alte drauf ist Emoticon: Augen zu und Lachen Sie ist ne Spionin mit Sonderausbildung. Die hat sicher sone "Krall-Arm-Festhalte-Masche" gemacht, als sie in RE2 die Brüstung runtergeflogen ist.

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Okay..........."Krall-Arm-Fe

Gepostet am: 5 September, 2006 - 19:30 von WilliamBirkin
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Okay..........."Krall-Arm-Festhalte-Masche" leuchtet ein.......türlich!
Aber das nichtmal EIN EINZIGES Wort von Leon kam, als er sih gesehen hatte, wie z.B.:" OH ich dachte du seist tot."
Nichts! Ist doch merkwürdig....

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Das liegt daran, daß es

Gepostet am: 5 September, 2006 - 19:58 von kamikatze
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Das liegt daran, daß es Resident Evil ist Emoticon: beide Augen zukneifen (verschiedene Bedeutungen)
Ich mein, die Charaktere darin acten alle ein wenig zu cool für meine Verhältnisse....

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Ganz einfach

Gepostet am: 6 September, 2006 - 10:57 von Tyrant_T002
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in einer sequenz sagt leon auch etwas von das er gehört hätte das ada jetzt für wesker arbeitet,daher ist es auch nicht verwunderlich das er sie nicht drauf anredet,das sie verstorben wäre im lab bei der fabrik (2.ter teil)

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Re: Ganz einfach

Gepostet am: 6 September, 2006 - 23:18 von ²sh¥
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Quote Tyrant_T002:
in einer sequenz sagt leon auch etwas von das er gehört hätte das ada jetzt für wesker arbeitet,daher ist es auch nicht verwunderlich das er sie nicht drauf anredet,das sie verstorben wäre im lab bei der fabrik (2.ter teil)

Da hat Tyrant_T002 recht. Tatsächlich wird dies quasi am Rande erwähnt. Davon abgesehen stellt die Wiederkehr von totgeglaubten Charakteren eines der wichtigsten dramaturgischen Aspekte der gesamten "Resident Evil"-Teile dar. Selbst Leon ist einer dieser verschollenen Figuren, die irgendwann an anderer Stelle wieder auftauchen. Vermeintliche Tode von wichtigen Figuren aus der Serie werden meist relativ diffus dargestellt. Als Spieler steht man oft vor der Frage: Ist diese Person tatsächlch gerade gestorben?

Es ist verwunderlich, dass dieses eigentlich ausgelutschte Prinzip der Wiederbelebung tatsächlich noch funktioniert, aber anscheinend haben die Resident Evil-Autoren diesen storytechnischen Kniff so gut drauf, dass er selbst nacht der x-tem Wiederholung noch funktioniert. Ich war überrascht, als Ada in RE4 wieder auftauchte. (was in etwa so ausgesehen haben muss: Text-Emoticon: bedeutet 'oh, mein Gott' )

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Ja ne....die Sache is ja

Gepostet am: 13 September, 2006 - 20:46 von WilliamBirkin
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Ja ne....die Sache is ja die:
Also da hat sich ja schon "son bissle was angebahnt" sach ich getz ma soooo zwischen Ada und Leon.....also nä?
Und jetzt kackt die Alte ab....und is wieder da....und der so einfach nua: Tach!?!?!?!
Da hätte man doch wohl was draus machen können....so mit Dramaturgie zum Beispiel!

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Dramaturgie und Resident

Gepostet am: 13 September, 2006 - 21:11 von kamikatze
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Dramaturgie und Resident Evil... Text-Emoticon: laughing out loud (gross)! Das passt nicht zusammen. Wer dramatisches will, spielt Silent Hill! Wer metzeln will, spielt Resi Evil. Sicher ist es schade, dass die da auf keine Klopse gekommen sind und die Szene ein wenig ausgebaut haben, aber was erwartet man bitte von RE? ..... Ich gehe nicht mit Erwartungen auf Stories an Resident Evil dran, denn es ist ja immer das selbe. Und wenn man keine Erwartungen hat, wird man auch nicht enttäuscht.

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Da gebe ich kamikatze auf

Gepostet am: 14 September, 2006 - 20:38 von ²sh¥
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Da gebe ich kamikatze auf jeden Fall recht. Es ist nicht so, als wären die Entwickler nicht in der Lage, dramaturgisch ausgefeilte Situationen zu entwickeln, aber es passt schlicht nicht in das Konzept der Resident Evil-Serie. Spannungsgeladene Situationen sind in jedem Fall drin, aber sobald es zum zwischenmenschliche Dinge geht, kommt RE in den allerwenigsten Fällen über die comichafte Darstellung von Coolness, Kumpelhaftigkeit oder oberflächlichen Nacherzählungen vergangener Ereignisse hinaus.

RE4 ist eines der besten Beispiele. Mein Gott, was war das erste Drittel spannend! Da dachte ich auch noch, dass die Entwickler sich da etwas neues haben einfallen lassen und das sich die Charaktere auch entsprechend entwickeln, aber schnell ist das Spiel wieder in sein altes Konzept zurückgefallen. Die anderen zwei Drittel fand ich zwar gut zu spielen, aber inhaltlich total langweilig.

Ob Silent Hill nach dem kafkaesken vierten Teil es schafft die Dramatik des zweiten wiederzugewinnen, halte ich für fraglich, aber hoffenswert. Anmerken sollte man allerdings, das die Silent Hill-Serie längst nicht die einzige mehr aus dem Horrorgenre ist, die gute Charaktere und storytechnische Meta-Ebenen bereithält. Ein Beispiel, dass ich jetzt durchgespielt habe, war "Condemned", was zwar niemanden traurig machen wird, mich aber nach dem durchspielen allerdings durchaus ... ja, fast entsetzt zurückgelassen hat. Aber ich bewege mich vom Thema weg Emoticon: zwinkern und grinsen gleichzeitig #2

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