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Was wird hier gespielt?

Gepostet am: 29 November, 2007 - 15:48 von Mighty
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Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
(Threads & Content):

30

Was flimmert zur Zeit über eure Bildschirme?

Man braucht nicht für jedes Spiel einen eigenen Tread.
Für Spiele, die diskussionsbedürftig sind, kann man ja immer noch einen extra Tread eröffnen.
MMOs sind so ein Fall. Für alle anderen Spiele, in diesem Fall für "Nicht-survival-Horror-Spiele",
kann hier Senf abgegeben werden.
Wer eine Rezension zu einem Survival Horror Spiel hat, kann es unter "eigene Inhalte einreichen" bei "System" einschicken.

Phoenix Wright: Ace Attorney 5/5
Capcom holt die Textadventures aus der Mottenkiste!
Als Anwalt Phoenix Wright muss ich die Unschuld meiner Mandaten beweisen.
Diese sind meist Opfer einer Verschwörung oder eines falschen Alibis geworden.
Da die Justiz aber unfähig und obendrein noch korrupt ist, muss Phoenix auch noch den wahren mörder vor Gericht entlarven.
Das Geschieht über das aufdecken von Wiedersprüchen im Kreuzverhör,
was meist mit einem vervorragend animierten Nervenzusammenbruch seitens des Überführten endet.
Das Niveau liegt glücklicherweise über dem von RTL, die Character sind leicht überzeichnet,
aber nicht so hart wie man es sonst aus Japan kennt.
Auch der Zeichenstil der Figuren wirkt angenehmer als die Durchschnittskost.
Die Animation ist minimal, hier ein kopfkratzen, da ein Kopfschütteln.

Ich habe dieses Spiel gefressen! Adventures waren die letzten Jahre über ein festgefahrenes Genre, die höchstens mit einer guten Geschichte punkten konnten. Die hat PW zwar auch, Kreuzverhöre sind mir bisher aber nicht untergekommen.
Leider geht es immer um Mord. Warum kann meinem Mandaten denn nie ein Raub angehängt werden, oder Körperverletzung, oder Falsch Parken.

Contact 4/5
Grasshopper, die Macher von Michigan und Killer7, wagten sich an etwas kinderfreundlichere Unterhaltung.
Der junge Terry beobachtet während er Schwänzt ein abstürzendes Raumschiff. Der außerirdische Professor nimmt ihn gehzt von seinen Verfolgern mit auf einen fremden Planeten wo das Schiff entgültig seinen Geist aufgibt.
Um nach Hause zu kommen, muss Terry Elemente finden, auf der es auch die Verfolger des Professors abgesehen haben.
Die Geschichte wirkt zunächst altbacken. Ein junger Held muss verschollene Objekte finden,
der unbekannte Feind ist stets einen Schritt voraus.
Doch zog "Michigan" noch über Sensationsjournalismus her, nimmt Suda51 nun die eigene Branche auf den Arm.
Überall im Spiel finden sich Andeutungen auf bekannte Spiele, man findet zum Beispiel ein Modul von "Affe Kong" mit ironischer Beschreibung.
Selber Spielen kann man das "Karambolage-Autorennen" BTM und vieles mehr.
Der schräge Humor macht das Spiel zu etwas besonderem. Doch auch vor politische Themen wird nicht halt gemacht.
So trifft terry auf das Mädchen Dolly, die Opfer eines Klonexperiments wurde.

In dieser ungewöhnlichen Geschichte geht einer unter: Terry selbst.
Er ist genauso stumm wie Link.
Ob ich nun ihn oder jetzt mich selbst spiele, merke ich nur selten.
Nur ein paar mal wagt Terry den Alleingang, er bleibt aber blass.
Die Entwickler reduzieren die Steuerung, wie auch in Killer7,
auf ein Minimum, zum Kämpfen schalte ich Terry lediglich in den Kampfmodus.
Ist mir aber lieber, anstatt die Knöpfe des DS zu prügeln.
Der Umfang des Spiels ist zweischneidig: Zum einen gibt es riesige Anzahl an Sammelbaren Waffen, Terry kann Lebensmittel kochen oder fischen gehen.
Auf der anderen Seite sind rätsel Mangelware und der Onlinemodus ist ein schlechter Scherz.

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Contact steht jetzt auf

Gepostet am: 3 Dezember, 2007 - 17:02 von ²sh¥
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Administrator

Mitglied seit:
2006-07-10


Beiträge bisher
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140

Contact steht jetzt auf meiner "Das-sehe-ich-mir-mal-genauer-an"-Liste. Vielen Dank für den Text Emoticon: lachendes Gesicht

Weinachten ist für Gamer eine furchtbare oder grandiose Zeit - das hängt ganz vom eigenen Geldbeutel und dem verfügbaren Zeitvolumen ab. So viele tolle Spiele, die derzeit released werden ... mein Gott, wer soll die alle spielen. Assasins Creed, Call of Duty 4, Kane & Lynch, Endless Ocean, Metroid Prime 3 .... nur um mal ein paar Beispiele zu nennen.

In fact beschäftigen mich derzeit hauptsächlich Horrorspiele, momentan F.E.A.R. Persus Mendate, aber davor habe ich mich ausgiebig mit Elite Beat Agents beschäftigt.

Wasn das?
Nun, dabei handelt es sich um ein Musikspiel für den Nintendo DS, genauergenommen um eine Neuauflage von Osu! Tatakae! Ouendan. Darin geht es um ein männliches Cheerleader-Team, welches tanz, um Menschen zu motivieren, wenn sie ein großes Problem haben und dabei motiviert werden müssen.
Öhm ... klingt komisch? Ist es auch, aber gerade deswegen sauwitzig. In der westlichen Version hat man die Cheerleader gegen Agenten ersetzt, die aber fast genauso schrullig sind wie die japanischen Pendants. Lohnen tun sich beide Versionen (auch der Nachfolger des japanischen Spiels), weil sich auch die Songs unterscheiden. Dabei handelt es sich um Coverversionen bekannter japanischer oder - wie in unseren Regionen - westlicher Songs. Das dies nicht die Originalsongs sind, scheint zunächst ein Manko zu sein, ist aber schnell vergessen, wenn man erst einmal vom Spiel gepackt wurde.

Und das läuft so: Auf dem oberen Bildschirm läuft ein schrulliger Comic ab, auf dem die Handlung des Problemkindes während des Songs erzählt wird. Das könnte ein Mädchen beim Babysitten sein, welche gleichzeitig ihren Love-Interest beeindrucken muss. Oder eine Sekretärin, die gegen andere Mitarbeiterinnen ankämpfen muss, um ihren Chef zu beeindrucken. Ein Rennpferd, dass Diebe fangen muss. Polizisten, die außerirdische Angreifer abwehren müssen? Oder ein Geist, der seiner nun einsamen Geliebten Zeichen aus dem Jenseits hinterlassen muss. Ja, die Geschichten sind abgefahren, im östlichen sogar mehr als im westlichen.
Auf dem unteren Bildschirm läuft währendessen die eigentliche Spielhandlung, bei der mit dem Stylus im richtigen Takt Punkte auf dem Schirm getroffen werden müssen. Diese sind immer passend zur Musik gestellt, haben Zahlen und Verbindungsstriche, damit man die Reihenfolge auf die Reihe bekommt und beinhalten nebenbei noch eine Uhranimation, die anzeigt, wann man überhaupt draufkloppen muss. Klingt simpel? Ist es wie im vielen Musikspielen zunächst auch, aber dier Reiz liegt in dem stetig ansteigenden Schwierigkeitsgrad und der immer komplizierter werdenden Musik. Bei einem einfachen Popsong oder einer Schnulze bleibt man ganz entspannt im Takt, wobei es bei einem Rocksong doch schon ganz schön kniffelig wird. Da sind schon fast Drummerqualitäten gefragt!

Empfehlung? Für Musikspielinteressierte auf jeden Fall! Und selbstverständlich auch für die, die Lust auf etwas neues haben. Empfehleswert sind in jedem Fall sowohl Elite Beat Agents, als auch Osu! Tatakae! Ouendan 1 und 2. Aber vorsicht: Die Spiele können süchtig machen Emoticon: zwinkern #3

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In meiner PS2 dreht nebenher

Gepostet am: 5 Dezember, 2007 - 20:26 von SenorKaffee
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Redakteur

Mitglied seit:
2006-07-12


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35

In meiner PS2 dreht nebenher noch Persona3, ein Spinoff der japanischen Shin Megami Tensai (Digital Devil Saga) Reihe.

Ich habe dieses RPG erst ein paar Stunden gespielt, deswegen kann ich mir noch keine wirkliche Meinung bilden. Persona3 besteht aus zwei miteinander verwobenen Spielteilen.

Der eine Teil nimmt die Tage in der Spielwelt ein. Hier besucht der Held eine japanische Hochschule, versucht Freunde zu finden und beim Lernstoff mitzuhalten. Neben der Schule selbst gibt es ein paar Locations wie ein Einkaufszentrum mit Clubs und Shops, das Wohnheim, etc. Der andere Teil nimmt die Nächste ein. In der "Dark Hour", zwischen 24 und 0 Uhr sozusagen, macht die Hochschule einen auf Dark City und morpht sich in eine hunderte Stockwerke hohe Zitadelle, in der der Held und sein kleiner Club, der auch die Fähigkeit hat in der Dark Hour bei Bewusstsein zu bleiben, Monster prügelt und dem Geheimnis der Schatten und der Dark Hour hinterherforscht.

Der "Dating Sim"-Part ist nicht ganz aufgesetzt, denn durch Freundschaften stellt der Held "Social Links" her, mit denen sogenannte Personas verschiedener Stärken zugänglich werden, Kreaturen, die die Protagonisten im Kampfverlauf einsetzen und auch kreuzen und steigern können.

Irgendwie erinnert das ganze auf Anhieb an eine Teenie-Horror-Animeserie. Gespräche sind von großen gezeichneten Portraits begleitet, manchmal gibt sich das Spiel auch etwas viel Mühe zu schocken, ohne aber wirklich knackigen Horror wie FF oder SH zu bieten. Halt mehr die Teenievariante, wo sich halt die Kiddies in den Kopf schiessen um Personas zu aktivieren, dass aber bei launiger Kampfmucke mit Sprechgesang. Kämpfe sind in gewohnter JRPG-Manier rundenbasiert, die Räume der Dungeons sind wie bei Diablo ausgewürfelt und bisher nicht sonderlich abwechslungsreich.

Interessante Ansätze und viele positive Fanstimmen. Mal sehen ob ich irgendwann Zeit und Lust finde da ordentlich Spielzeit reinzustecken. Standesgemäss habe ich erstmal meinen Hauptcharakter einen ordentlichen Namen gegeben, damit auch wirklich Anime-Feeling aufkommt. Er heisst Kohi Getraenk. Emoticon: Lächeln

http://www.atlus.com/persona3

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No More Heroes und Excite Truck

Gepostet am: 9 April, 2008 - 21:15 von Mighty
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Mitglied seit:
2006-09-16


Beiträge bisher
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30

No More Heroes 9,9/10
Nach den völlig auseinander driftenen Wertungen von Gametrailers, Gamespot (YouTube link) und sämtlichen Printmagazinen
gegenüber der Wertung 4players musste ich das neuste Teil von Grasshopper selbst spielen.
Also letztes Wochenende ab in die Videothek und die Wii angeschmissen.

Ich kam bis zum Kampf gegen Rang 8 (Destroyman!!!) eher das Wochenende vorbei war. Was soll ich sagen, es war endgeil!
Aus Nippon ist eine echte Spaßgranate gekommen, auch wenn man wieder nicht an Größe von killer7 herankommt.
Bei No more Heroes überzeugt die Open World einfach nicht. Man kann Nebenjobs annehmen, die Videothek abchecken
und Klamotten kaufen (Klamotten für die ich mein letztes Hemd hergeben würde).

Aber es gibt sonst gar nichts, was nicht unmittelbar die Haubthandlung betrifft. Dinge, die man nebenbei tun kann. Auf der Karte in Travis Zimmer und im Handbuch wird angemerkt,
dass Santa Destroy das letzte Kaff sei und hier niemand leben wolle.
Das entschuldigt aber nicht, das die Open World einfach öde ist! Man liest es ja überall: Kein GTA Klon! Santa Destroy ist trotzdem doof.
Vielleicht soll das der Abgesang auf GTA und Konsorten sein, wie Contact einer auf all die jRPGs war. Vielleicht auch nicht, jedenfalls nehme ich keine Seitenhiebe auf Irgendwas wahr.
Ich bin ja noch nicht ganz durch. Man sollte NMH schon antesten, bevor man ins kalte Wasser springt.
Außer rumcruisen und etwas sightseeing kann man nicht viel nebenbei tun.
Das Bike steuert sich dabei passabel. Es ist schade, dass es bisher nicht in Missionen oder Nebenjobs zum Einsatz kam.
Und wenns nur Pizza ausliefern wäre, geil wäre eine Verfolgungsjagd! Vielleicht kommt ja sowas noch? Ich denk nicht.
Ein paar andere Sachen, die nicht unmittelbar das Spiel betreffen, SPieleautopmaten mit Klassikern zB hätten etwas Abwechslung reingebracht.
Oder ein Rivale für Travis, der ihn gelegntlich verfolgt, um SEINEN Rang einzunehmen.
Die Spaßmomente liegen in den durchgeknallten Bosskämpfen gegen all die Psychos.
Schon der erste Kampf gegen DeathMetal, der Quasi als Prolog dient, rockt
Wirklich schade, das man den Kampf gegen Helter Skelter nur im Trailer zu sehen bekommt.

Der Retro Stil aus Münzen und 8bit Anzeigen und Pieptönen sitzt.
Auch die Symbole aus Glückspielautomaten sind herrlich abgedreht.
Der Style macht einen so betrunken, das ich jeden Magel mit Freude übersehe.

Unübertroffen ist wieder einmal der Soundtrack.
Bei Contact war ich schon soweit, ein Micro gegen die DS Boxen zu halten wollen um dieses supersonische Meisterwerk festzuhalten.
Diesmal wollen mir vor allem die sägenden Gitarren im Kampf gegen Dr.Peace nicht mehr aus dem Kopf.
Stoner sind nur Fu Manchu oder S.P.Q.R.T! Oder der lässige Sound aus Travis Apartment. Oder das Gefiepe in Attentäter Missionen.
Auch das nervige (wahrscheinlich von Suda selbst produzierte/komponierte) jPop Liedchen setzt sich wiederwillig in den Ohren fest.
In Travis Wohnung kann man den trashigen Clip dazu sehen.

Ich weiß nicht, nicht ob ich diese Monotonie bis Rang 1 durchstehen kann, aber ich werds herausfinden!
Schon allein, um zu sehen wie es mit Travis und der lassiven Sylvia Crystal zu Ende geht.
Ich will diese Göre mit Baseballschläger sehen und wissen was mit Shinobi passiert.
Stört die Abwesenheit von Blut? Mich nicht. Nur in den Cutscenes, in denen die Killer schon mal gevierteilt werden fehlt es.
Die Grafik kommt Killer7 entgegen. Die Popups in Santa Destroy haben mich kalt gelassen.
Ich war sowieso mehr mit der Minimap beschäftigt.

Excite Truck 7/10
Bis Mario Kart ists noch soo lange hin. Überhaubt mangelt es der Wii an Racern.
Rennsimulationen vom Schlage eines GT oder gar eines Forza sind schlichtweg nicht da.
Und so stürze ich mich auf das was ich kriegen kann. Es gibt nun mal keine Alternative zu Excite Truck.
Der Arcaderacer hat dabei mehr mit PGR gemeinsam als man denkt.
Beide verlangen Fahrstil statt Geschwindigkeit.
oh, sorry dass wars dann auch mit den Gemeinsamkeiten.
Doch es ist wichtiger, das ich ein Stuntstakkato abfeuer als das ich versuche Erster zu werden.
Und das meterweite Springen, die netten Drifts sowie das gnadenlose Crashen machen einen heiden Spaß!
Es ist eine gute Idee den Soundtrack aus den eigenen Mp3 zu mischen, was ich auch empfehle,
denn die mitgelieferten Titel sind echt uninspiriert.
Leider haben die Entwickler den Multiplayer radikal vernachlässigt.
Wenn schon nicht online dann wenigstens zu viert! MIT CPU GEGNER!
Excite Truck gibts inzwischen zum Budgetpreis und mehr bietet das Spiel auch nicht.
Und bis Mario Kart ists noch soooo lange hin!

was ich sonst noch spiele:
Eternal Darkness, Killer7, Metroid Prime3, Wii Sports

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