<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Features on Frightening - play with your fears</title><link>https://www.frightening.de/categories/features/</link><description>Recent content in Features on Frightening - play with your fears</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 25 May 2018 14:50:15 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://www.frightening.de/categories/features/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Hideshi Hino</title><link>https://www.frightening.de/hideshi-hino/</link><pubDate>Wed, 19 Dec 2007 21:07:55 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/hideshi-hino/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/11/hino_01.png"&gt;&lt;img class="alignnone wp-image-811" alt="hino_01" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/11/hino_01.png" width="886" height="366" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="dropcap"&gt;D&lt;/span&gt;er Name „Hideshi Hino“ dürfte hierzulade nur Kennern ein Begriff sein. Das ist für Freunde gepflegter Horrorunterhaltung allerdings mehr als schade, denn ihnen entgeht einer der talentiertesten und einzigartigsten Horrorautoren unserer Zeit. Aus diesem Grund haben wir uns dazu entschlossen, über diesen Mann ein Special zusammenzustellen. Erfahrt in diesem Artikel mehr über Hideshi Hino und seine Werke … und taucht mit uns ein in seine bizarre, groteske Gedankenwelt.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/11/hino_02.png"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-810 alignleft" alt="hino_02" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/11/hino_02.png" width="670" height="210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hino ist primär Mangazeichner, hat aber nebenbei bereits Drehbücher geschrieben und Regie bei drei Filmen geführt. Das wäre an sich nicht sonderlich bemerkenswert, wenn all diese Arbeiten sich nicht durch eine Sache auszeichnen würden: Dem stehts präsenten Extrem. Um Hino`s Arbeiten einem unbedarften Publikum beschreiben zu können, kommt man um Vergleiche mit David Cronenberg und Franz Kafka nicht herum. Von letzterem hat Hino die surreale, oder eher groteske Komponente inne, die mit Außenseiter-Charakteren einher geht: Betroffen sind oft Figuren, die keinem Archetypen bzw. gewohnten Heldencharakter nachempfunden sind. Vielmehr sind dies Charaktere, die aus irgendeinem Grund von ihrem sozialem Umfeld gemieden werden. Die Thematisierung authentischer, alltäglicher Unmenschlichkeiten wie Mobbing, Missbrauch oder Respektlosigkeit führt automatisch zur Selbstreflektion – sowohl beim Leser, als auch beim Autor selbst. Wie auch schon bei Kafka decken Hino`s Geschichten nicht nur die menschlichen Abgründe bei seiner Leserschaft auf, sondern vermutlich auch die, die er beim Dichten in sich selbst gefunden hat. Da die Protagonisten oftmals Kinder oder Jugendliche und die zudem noch die einzigen sympatischen Figuren in der gesamten Geschichte sind, fällt die Identifikation mit den gequälten Seelen leichter als gewohnt.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Merchandise: Silent Hill 2-Statue von Oxmox</title><link>https://www.frightening.de/merchandise-silent-hill-2-statue-von-oxmox/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2007 13:51:39 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/merchandise-silent-hill-2-statue-von-oxmox/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Größe inkl.Basis: 22 cm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Material: Resin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Verpackung: 1 Karton&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Auflage: streng limitiert&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Fotos wurden angefertigt von Berenika Obloncyk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese extrem seltene kleine Statue zu Silent Hill 2 wurde lediglich im europäischen Konamistyle-Onlineshop im Rahmen des Releases zum Spiel verkauft. Da diese Statue auf eine geringe Stückzahl limitiert war, war sie recht schnell ausverkauft und wurde zum begehrten Sammlerstück. So begehrt, dass einige Fans auf eBay bis zu 300 Dollar dafür gezahlt haben. Nach dem erstem Erscheinen im deutschen Konamistyle-Shop ist diese Figur vereinzelt in anderen europäischen Shops des Spieleherstellers aufgetaucht. Die letzte Sichtung wurde Januar 2007 auf einer osteuropäischen Konamistyle-Seite gemacht.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Merchandise: Alone in the Dark 4-Statue von Oxmox</title><link>https://www.frightening.de/merchandise-alone-in-the-dark-4-statue-von-oxmox/</link><pubDate>Sun, 26 Aug 2007 13:38:42 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/merchandise-alone-in-the-dark-4-statue-von-oxmox/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Größe inkl.Basis: 32 cm&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Material: Resin&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Verpackung: 1 Karton&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Auflage: streng limitiert&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Fotos wurden angefertigt von Berenika Obloncyk.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Über diese Figur ist leider nicht allzuviel bekannt, außer, dass sie relativ selten ist und offenbar zum Release von Alone in the dark 4 angefertigt wurde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Hauptteil der Statue war ein festes Stück. Lediglich die Hand mit der Waffe und die Tentakel wurden mit Steckvorrichtungen aus Draht an die Figuren angebracht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da jede einzelne Figur handgefertigt wurde, differenzieren sie sich alle in Details wie Bemalung und Farbtiefe. Prinzipiell ist jedes Exemplar ein kleines Unikat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_01.preview.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-946" alt="carnby_01.preview" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_01.preview.jpg" width="708" height="900" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_02.preview.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-947" alt="carnby_02.preview" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_02.preview.jpg" width="663" height="900" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_03.preview.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-948" alt="carnby_03.preview" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_03.preview.jpg" width="638" height="900" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_04.preview.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-949" alt="carnby_04.preview" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_04.preview.jpg" width="685" height="900" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_05.preview.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-950" alt="carnby_05.preview" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_05.preview.jpg" width="759" height="900" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_06.preview.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-951" alt="carnby_06.preview" src="https://www.frightening.de/wp-content/uploads/2013/12/carnby_06.preview.jpg" width="776" height="900" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silent Hill 2 - Plotguide</title><link>https://www.frightening.de/silent-hill-2-plotguide/</link><pubDate>Thu, 20 Jul 2006 16:02:44 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/silent-hill-2-plotguide/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="dropcap"&gt;S&lt;/span&gt;ilent Hill 2 – Der Teil, welcher am meisten Fragen offen gelassen hat …&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wie oft haben sich die Spieler am Ende des Spiels an den Kopf gepackt und sich gefragt: „Was sollte das denn jetzt?“ – Nunja, ich für meinen Teil habe SH2 so oft gespielt, daß ich es an meinen 10 Fingern nicht mehr abzählen kann, kleinste Details beobachtet und Charakteranalysen gemacht, und einfach nur rumgerätselt, soweit es ein Psychologieamateur kann.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin mir ziemlich sicher, daß man viele Dinge in dem Spiel durchaus überinterpretieren kann, da jeder sich denken wird: „Solch winzige Details haben bestimmt nichtmals die Programmierer gemerkt.“ Jedoch, wenn die Programmierer es nicht tun, wer dann? 😉&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Asiatische Horrorfilme</title><link>https://www.frightening.de/asiatische-horrorfilme/</link><pubDate>Sun, 16 Jul 2006 07:46:46 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/asiatische-horrorfilme/</guid><description>&lt;p&gt;Vor ein paar Jahren beglückte uns die amerikanische Filmschmiede mit dem Horrorstreifen “The Sixth Sense” und die Fachpresse sprach davon, dass der Drehbuchautor und Regisseur des Films M. Night Shyamalan frischen Wind in die US-Kinowelt bringen würde. Bei seinem ersten Werk wurde von einem “Durchbruch im psychologischen Horror-Genre” gesprochen. Und tatsächlich: Auch wenn Shyamalan die sehr hoch angesetzten Erwartungen nicht ganz erfüllen konnte, waren seine darauffolgenden Filme (Unbreakable, Signs) sehr feine Mysterystreifen, die aus der Masse der US-Filmproduktionen deutlich hervorstachen. Auch die Konkurrenz war von dem dramaturgischen Konzepten des neuen Sterns am Regiehimmel überzeugt und so erschienen eine Reihe inhaltlich ähnlicher Filme wie “The Mothman Prophecies” oder “The Others” auf der Leinwand, die von dem Publikum mit offenen Armen aufgenommen wurden.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 1.5: The Lost Game</title><link>https://www.frightening.de/resident-evil-1-5-the-lost-game/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2006 12:02:51 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/resident-evil-1-5-the-lost-game/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="dropcap"&gt;N&lt;/span&gt;ahezu jeder Besitzer eines PCs oder einer Konsole hat schon mindestens einmal vor einem Teil der „Resident Evil“-Serie gesessen. Doch nur die wenigsten wissen, das auf den Festplatten der Entwickler noch immer ein bislang unveröffentlichter Serien-Vertreter schlummert: „Resident Evil 1.5“. Ein Artikel von Simon Krätschmer.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Was ist „Resident Evil 1.5“?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Grunde ist „Resident Evil 1.5“ nichts anderes als die ursprüngliche Fortsetzung zu Capcoms „Resident Evil“-Original. Allerdings wurde diese erste Version niemals vollständig fertiggestellt, stattdessen wurde die Entwicklung bei einem Status von nahezu 60% abgebrochen und ein von Grund auf neuer Nachfolger entwickelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Grund für diese überraschende Umstrukturierung lag laut „Capcom“ im Verlassen des Executive Directors „Yoshiki Okamoto“, der 1996 die Firma verließ. Die weitere Producer-Arbeit übernahm daraufhin wieder „Shinji Mikami“, der „Vater“ der Serie. Gerüchte besagen jedoch, das die spielbare Beta-Version von „Resident Evil 1.5“ jedoch einfach noch zu viele Ähnlichkeiten mit dem Vorgänger hatte und aus diesem Grund auf Eis gelegt wurde. Verwunderlich ist nur, das beim zweiten Versuch keine der innovativen Neuerungen der „1.5“er-Version auftauchen – veränderbare Outfits, Schusswesten, Granaten und „Nemesis“-ähnliche Virus-Mutationen hätten sicher auch im indizierten zweiten Teil der Serie für Spielspaß und Herzrasen gesorgt.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>