<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Human Head Studios on Frightening - play with your fears</title><link>https://www.frightening.de/tags/human-head-studios/</link><description>Recent content in Human Head Studios on Frightening - play with your fears</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 25 May 2018 14:50:13 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://www.frightening.de/tags/human-head-studios/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Blair Witch - Vol. 2: The Legend of Coffin Rock</title><link>https://www.frightening.de/blair-witch-vol-2-the-legend-of-coffin-rock/</link><pubDate>Wed, 12 Jul 2006 22:22:52 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/blair-witch-vol-2-the-legend-of-coffin-rock/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="dropcap"&gt;E&lt;/span&gt;s ist eine alte Hollywood-Regel: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Was erfolgreich im Kino lief, wird ohne Rücksicht auf Verluste fortgesetzt. Dabei kann die Geschichte und die Qualität des Sequels ruhig leiden, die Hauptsache ist, dass der zweite Teil ebenso viele, wenn nicht noch mehr Zuschauer anlockt. Und wenn das noch nicht genug ist, dann werden eben auch noch die Computerspieler mit einer Versoftung bereichert. Und die ist oft von zweifelhafter Qualität.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Falle von „The Blair Witch Project“ haben sich die beiden Publisher GOD-Games und Take2-Interactive zumindest um eine originelle Vermarktung bemüht: In wenigen Monatsabständen erschienen drei Spiele, jedes in einer anderen Zeitepoche in der Sage rund um die Hexe von Blair angesiedelt. Spiel Nr. 1, „Rustin Parr“, war sehr überzeugend. Die große Frage nun: Kann der Nachfolger, „Coffin Rock“, seinem Vorgänger das Wasser reichen?&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>