<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Silent Hill 2 on Frightening - play with your fears</title><link>https://www.frightening.de/tags/silent-hill-2/</link><description>Recent content in Silent Hill 2 on Frightening - play with your fears</description><generator>Hugo</generator><language>de-de</language><lastBuildDate>Fri, 25 May 2018 14:48:15 +0100</lastBuildDate><atom:link href="https://www.frightening.de/tags/silent-hill-2/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Silent Hill 2 - Plotguide</title><link>https://www.frightening.de/silent-hill-2-plotguide/</link><pubDate>Thu, 20 Jul 2006 16:02:44 +0100</pubDate><guid>https://www.frightening.de/silent-hill-2-plotguide/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="dropcap"&gt;S&lt;/span&gt;ilent Hill 2 – Der Teil, welcher am meisten Fragen offen gelassen hat …&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wie oft haben sich die Spieler am Ende des Spiels an den Kopf gepackt und sich gefragt: „Was sollte das denn jetzt?“ – Nunja, ich für meinen Teil habe SH2 so oft gespielt, daß ich es an meinen 10 Fingern nicht mehr abzählen kann, kleinste Details beobachtet und Charakteranalysen gemacht, und einfach nur rumgerätselt, soweit es ein Psychologieamateur kann.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin mir ziemlich sicher, daß man viele Dinge in dem Spiel durchaus überinterpretieren kann, da jeder sich denken wird: „Solch winzige Details haben bestimmt nichtmals die Programmierer gemerkt.“ Jedoch, wenn die Programmierer es nicht tun, wer dann? 😉&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>